ポケモンサンムーンS2 シングルレート中間報告

 saber10220です。毎シーズン恒例?の中間報告です。

 

 バンクがついに解禁されましたね。メガサナが使える可能性が出てきただけで嬉しい、というのが今の本音です。テテフついでにボコられるメガサナの姿が・・・。という未来の話はさておき、今回は珍しい事に中盤で2100乗ったんですよね。もしかしたら中間1位かな?というのは驚いています。画像は2月18日午前9時30分のを貼る予定なのでまだ貼りません。この時点でS1の最高レートを超えたのは調子がかなり良い、に加え、環境が固まっていない。強い並びが決まって居ない。単純に強いポケが増えた。Zの汎用性が高い。などなどが原因です。思ったよりバンドリュとマッチングしません。(実際は結構居るようです。ギャラも居ないだろ、とか思ったら居るよ~と聞きました)砂パ対策?というより後出しマンダ対策?のニトチャリザYとかいうのも多少程度ですが流行ってますからね。ORASからでは考えられない状態です。

 

今回は今の環境というには荒れすぎている現状のメモ程度です。今の上位は上位同士とのマッチングよりレート差マッチングに負けず、そこそこ自力のあるPTが強い(当たり前)と感じます。同レートよりレート差の方がリスク高いですからね。で、そんな難しい事はまとめる脳は持ってませぬ。だから今回はZ技について、メモしていこうかな。と思います。尚、ここで残しておくのは攻撃Zのみです。補助Zは相当立ち回りが難しく感じます(Zたくわえる、Z捨て台詞などの回復系は除く)

 

 

Z技は①必中②守るを貫通して25%のダメージを与える③基本的に非接触④特別なZ技を除き、特殊効果無し(ライチュウとかの確定麻痺などが例外)⑤身代わりは貫通しない。

これくらいでしょうか。バンクから第6世代からのポケモン、正確には教え、準伝説ですね。環境が大きく荒れている要因の一つですが、これらによって まあ、環境には居ませんが炎Z霊獣ボルトロス(焼き尽くすZ)などが可能となりました。

 

ここで私個人としての意見なのです。Z技は積み技を覚えているポケモンに持たせるのが賢い(純粋に火力が上がるから)というのはミミッキュウルガモス、霊獣ボルトロス等で既に分かって居る事です。が、Zの奥深さはそれだけでなく、カイリューランドロスの飛行Z(空を飛ぶZ)など奇襲も可能です。

 

Zはとりあえず積みポケに持たせる ただし、それだけでなくPTの本来薄くなりがちな相手のポケモンの対処、想定しにくい行動なども出来るのでPTで色々試しましょう。(なんか可笑しい)

 

誤字脱字等があればTwitterにお願いします。@saber10220

ありがとうございましたm(__)m 今シーズンも対戦宜しくお願いしますm(__)m

 

 

 

 

 

そういえば第一回びぶおん優勝しました!使用PTに関しては今レートで使用しているメンバーとまったく同じなので、並びだけ。という形を取ります。結果が良ければまたシーズン終了時にブログにまとめます。対戦相手の方々、対戦ありがとうございましたm(__)m

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個人的メガハッサム現環境メモ(的な何か)

 saber10220です。アローラ不在メガの解禁の可能性が出ただけでまだありがたいけど倍率可笑しいだろと思って居る今日この頃。今回はバンク解禁後における私の裏メガエース、メガハッサムを使用していて思う事をメモのような形で残しておこうと思います。何かの参考にすらならないと思いますが、ご了承を。

 

 

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 弱点が一個(炎)しか無く、耐久もメガを考慮しても平均を大きく上回る数値、回復技など優秀なのは言うまでもありません。しかし、現環境においてどれ位の位置にメガハッサムが居るかと言われれば、中間より少し上に居れば良いかな?と言わざるをえません。

 

メガハッサムの第7世代における注意点

 

①耐性は良い物の等倍Zが環境に多すぎる

たとえばミミッキュのZシャドクロ。受ける事自体は可能ですが、メガを想定以上消耗するということは試合において不利になります。これはギルガルドのZシャドボ、コケコのZ10万などにも言える事です。

 

②馬車リザガモスドラン電子レンジロトム(ヒートム)エンテイなどの炎ポケの帰還

これは言うまでも無く第6世代からの事ですが、使用可能メガ自体が現在制限されています。となると必然的にリザのKPが上がり、単体性能の高い馬車ガモスドランなどが増えてきます。環境によって変化こそしますが、メガハッサムが厳しい事に代わりは無いでしょう。

 

③テテフ

メガサーナイトと同タイプであり、メガサーナイトの弱点で有った上からの物理技を少なくとも3割程度はカバー出来てると思われるカプ・テテフ。バレPや影撃ちに縛られず、持ち物を持つことが出来、デフォルトでエスパー限定のこだわりメガネ付き。これによってメガハッサムが厳しくなりました。こちらからの一撃必殺はアイヘしかなくこの技はピンポイント過ぎるんですよね。だから上からのめざ炎2発でタイプ上有利なのに打ち負けるという自体が発生します。可笑しいです。

 

④メガハッサムでは突破出来ない物理受け(主にカバ)やバンドリの一時的増加

②におけるカバリザ、③の対策案の一つとしてのバンドリ(カバドリ)にメガハッサムは正直弱いです。ドリュ側の持ち物選択にZが加わった上、メガハッサムは剣舞を積んでいなければドリュには打ち負けます。HP満タンであれば例外ですが、そういう対面はあまりおきません。カバは蜻蛉メガハッサムで逃げる事は出来ますが、倒す事は厳しいです。

 

まだまだありますが、この事より言いたい事があるので一つ。メガハッサムのサブ(メインはバレPとする)のウェポンが一つでH振りベースの場合、叩きでZを落とす事が出来ず、叩きボーナスによる1.5倍も入りません。これによってガブに対する性能が若干落ちました。後ラティハッサムで敢えてガブに逆鱗を打たせるというプレイングもZ逆鱗のせいで難しくなった印象です。

 

ここまで読んで下さった方々ありがとうございますm(__)m一応現在1940辺りに居ると思います。メガッサムはまだPTに居るのでメガサナが帰還するまで頑張ろうと思います。(ドサイとラティは今環境といえる環境でもないのでお休み中です)誤字等があればTwitterで教えて下されば幸いです。@saber10220

サンムーンS1最終2110 サムパルコケコガブポリヤミ  最終順位66位

 あけましておめでとうございます!saber10220です。ORAS公式シーズンから連続4期2100を達成したのでPT公開させて頂きます(試験期間なのでもう潜れない)潜ってたら時間が有りません。それではメンバー公開。

追記 66位でした。後S1はバンク無い状態でサブロム無しです。S2以降はメガサナが使えるのであれば瞑想型で運用し、調整をしていくつもりです。もしメガサナが使用禁止ならまた2枠目のメガを音技マンにする予定です。サブロムの名前はまだ2週目が終わってないので確定ではありませんが、遊戯王のカードにちなんだ名前にするつもりです。マッチングした時は宜しくお願いしますm(__)m

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 追記 コケコの画像が雑ということで頂きました・・・感謝以外の言葉が出ません。

 

まあ、ドサイアロー居るのに何故DA!とかテテフ使わないんですね(サナと同タイプ)とかはあると思いますが構築紹介の前に原因を一体一体説明します。

ドサイ ゴツメ型運用してたらやはりステロが欲しかった。

アロー 2064までは行けたのですがHDアローはもう機能しないので無理だった。

テテフ 毛嫌い。

以上です(^0^;)いや~テテフは厳選すらしてません。

 

メンバーの調整説明(意味不明なポケ居るかもしれませんがご了承を)

 

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メガハッサム@ハッサムナイト

特性:テクニシャン→テクニシャン

性格:意地っ張り 調整(メガ進化後実数値)175ー209ー161ー×ー132ー98

技構成 バレP 泥棒 剣舞 羽休め

 

たった一体だけ残った、というより致命的な技没収(教えで帰ってくるが)が無かったので残ったとしか言えませんね。個人的に泥棒→瓦割りにしたかった印象。ガルドメタ枠なんですが、Z剣舞が増えていた印象なので後出しじゃ厳しめですからね。瓦割り採用したかったのはジバコ意識です。テッカグヤ見たら(出したいけど)厳しいです。炎出せる鋼はドラン辺りで勘弁して下さい。

A調整 A2↑泥棒でH252ガルド確定1

S調整 準速ガラガラ抜き

 

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パルシェン@襷

特性:スキルリンク

性格:意地っ張り 調整(実数値)125ー161ー201ー×ー65ー122

技構成 殻を破る つぶて つらら針 ロクブラ

 

オニゴーリ対策枠。というよりスカーフテテフを起点にしてつらら針5連DA!してるだけで終わった試合も有りました。陽気スカガブに抜かれたのは笑いました。ただ破る場面は選ばないとスカーフコケコとかボルチェンコケコからの猫ガルで葬られたり難しかったですね。

 

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カプ・コケコ@電気Z

特性:エレキメイカー

性格:臆病 調整(実数値)159ー×ー106ー122ー107ー200

技構成 10万(Z) マジシャ 瞑想 羽休め

 

今作というかS1の瞑想サナの代理人。選出率は脅威の90%オーバー。むしろ出さない試合の方が珍しかった感じがします。ダウンロード対策でB(4振り)<Dにして、なんかどこからかHは16n-1だよなあ!?とか言われたので159。Cはあまりですね。ジバコイルとか起点にしてました。まあドランをサナで起点にしてたから問題無いですね。ただエレキZ10万でもテテフが耐久無振り乱数50%なのが痛かったですね。要調整かと。ただ安定感と信頼感は有りました。瞑想羽は強いですよ。

 

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ガブリアス@ロゼルの実

特性:鮫肌

性格:陽気 調整(実数値)183ー182ー116ー×ー105ー169

技構成 炎牙 地震 剣舞 逆鱗

 

毎度?おなじみ強ポケに変な持ち物(今回はまだマシのはず)持たせる枠です。言い訳するなら 襷(余っていない)こだわり(使いこなせない)珠(耐久意識したい)電気玉(シナジーが無い)で、そういえばフェアリー(テテフ居たらハッサム出せないし)一貫してるな~て事でロゼルの実。やたらと強気にテテフコケコレヒレ対面突っ張っていたのはこれが原因。(逆鱗さえ打たなければ)強かったですね。

 

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ポリゴン2@進化の奇跡

特性:トレース

性格:控えめ 調整(実数値)192ー×ー120ー156ー121ー80(CS個体値30)

技構成 零B 放電 自己再生 めざ炎

 

便利すぎて運用難しかった枠(癖無いから)。ということで控えめアタッカー気味の採用。毒無いのはどうせポリ2とかはコケコとかハッサムとかでなんとかするから(無謀)ですね。トレースは相手のフィールド復活とかでデメリットあるんですが、ガブの鮫肌トレースとかハッサムのテクニシャン、ジバコのアナライズなど美味しい場面が多かったので結果論トレースで良かったと思います。後めざ炎バレない。数少ない受けポケなので過労死枠安定でした。

C調整 テクニシャントレース後 H252メガハッサム確定1めざ炎

 

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メガヤミラミヤミラミナイト

特性:悪戯心→マジックミラー

性格:図太い 調整(メガ進化後実数値)157ー×ー187ー106ー143ー40(だったはず)

技構成 鬼火 イカサマ 自己再生 バクア

 

音技まともに使えるメガ枠というだけで採用(阿呆)選出率は脅威の10%以下。シャンデラにしたかったです。けれども受けループもどきにこの面子だと100%勝てないのでPTに残ったとしか言えないです。といっても物理メガルカリオに滅法強かったのもあり(スカーフシャンデラでも出来る)何より催眠打たせないのが強い。使ってたらメガさせるための毒毒以外にもこれマジミラ知ってるか・・・?というのも有って面白かったです。襷メタバしたかった(居ない。メタバ遺伝が不可能と聞きました)フェアリー環境なので出せないのはしょうがないです。

B調整 明確な意図は無い物の11n調整だったはずです。穏やかにしたらバクア込みで臆病コケコは再生間に合いそうですけどね。

 

追記

()とか多すぎ読みにくいという意見を頂きました。ここでの()は中身が無い物だと思います。以後気をつけます(割と残っているけども)。

 

基本選出

コケコポリ2+1

理由としてコケコの一貫性は基本地面タイプで止めるしかない物の、地面で優秀というか、一線級に出てきやすいポケが マンムー ガブリアス この2体だと思います。その2体はチョッキマンムー、剣舞を積まれた状態のZガブ以外ならばポリ2で勝てます。だからこその基本選出です。そしてこの構築の弱い所なのですが、【メガ進化ポケの選出率は3割を切っている】という事です。メガハッサムは何故か上に多いテッカグヤやめざ炎持ちのテテフに滅法弱いので出せない。メガヤミラミはまず役割対象外。つまりそういうことです。つまりほぼ100%相手に種族値負け、もしくは100の数値的アドを取られてる。これらの点を踏まえるとまだまだ弱い構築です。が、何かの参考になれば・・・嬉しいと思います。

 

最後に

 

また愉快な?メンバーが揃ってなんとか2100乗せれました・・・。いや、真面目にガブ採用するまで1800にまで落ちて絶望的でした()この時期の投稿は挨拶にもありますが試験期間のせいですねはい。それと自分自身の目標が有る人のためになればと思い、S終了ギリギリに投稿しました。誤字脱字等があればTwitterに連絡をお願いします。

                                @saber10220 

今期対戦して下さった方々、対戦ありがとうございました!来期からも宜しくお願いします!

 

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ポケットモンスターサン・ムーン シングル中間報告シーズン1 おまけ付き

 お久しぶりです。saber10220です。相変わらずTNはセイバーです()バンクが解禁されるまではサブロムは使えないので(サブのマッシとかのゲットが出来ていない)メインのみでシーズン1を切り抜けねばならない状態です。

 

現状最高順位と最高レートは画像の通りです。

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そこそこは行きました。この後12月30日3時30分では1900くらいにまで溶かしています。PTの変更点を慣らしている・・・というのが主な理由です。

 

今期も勿論2100、そして100位以内。出来る事ならば2200到達を狙っていきますが、まず

 

     メガサナ使わせて下さい(゜Д゜)

 

というのには理由があり、ドサイはメインのステロとゴツメの仮想的であるグロPガルの不在。ギャラ、コメPグロス、超火力特殊の増加でPTから外れ、メガハッサムは叩き不在のためDにそこまで割けず耐久不足でPTから外れ・・・ま~じで泣きたいです。メガサナがいれば・・・・・

 

    ゴーリに勝てる可能性あるのに(´・ω・`)

 

今の環境、音技がアシレーヌのうたかたのアリア?とクワガノンのさざめき位しか実用性がありません。なんだかんだ言って今使ってるPTにもゴーリ対策?らしき芸人は入れてますが、正直勝てる可能性が高いとは言いがたいです。

 

 

 

 

 

ここからはあくまでゴーリと戦ってううううう・・・・・としか言えない人の対ゴーリの考えです。参考にならないと思われるのでここでブラウザ推奨です。ここまで読んで下さりありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ところでゴーリ対策って? ああ!それって(ぐはあ)という冗談は抜きで

①ウツロイド等の毒びし

黒い霧でストップさせる

③メガハッサムメガルカリオで対面を作り、能力上昇の運を除いて完封する

メガゲンガーで滅ぶ(ここは専門的っぽいので厳しめ)

絶対零度とか知らねえ。おら天然ピクシーだ(相手の能力変化無視)

などなど今のあげたのが真っ先に出てきたゴーリ対策です。まだ知られていないだけでたくさんの戦法があるとは思いますが、ここまでにしておきます。

 

これらで突破簡単だ!最初から回避上げられなかったら(以下略)と考えてる人のため?というか私がそうでした。だからメモとして残しておきます。個人的対ゴーリのイメージです。なお本人はゴーリを使った事はありません。だから信憑性は真面目に0に等しいです。

①について

メガゲンガーによる妨害が考えられる。足がついている毒タイプが登場したら毒びしの効果が無効になる。という性質があるので、これに注意。そして今作から浮遊ではないので死にだしゴーリのため、素のゲンガーを出して毒びし無効→ゴーリ。などもあります。

 

②について

これは微妙。現状 フリドラほぼ確定 地震or零度のゴーリが多く、黒い霧がPP切れをしない限り起点にはならない気もするが、実用性が有り、覚えるのがドヒドイデ?くらいしか居なかったので結局?な気もする。

 

③について

こういうPTには出さないor別のルート(ガブリアスで一貫性を取ったりとかそういうスタンダードな戦い方。別にゴーリに特化しなくても良いから)を取ると思われるのでこれがゴーリ対策として最適解な気がします。出させない。これがベスト。運ゲーにもならないですからね。

 

④について

滅び使ったこと無いしメガゲン使った事ないです()というので勘なのですが、現状のメガゲンガーって弱体化した?というよりやることがある程度決まった。程度でしかないで強いです。が、メガゲンガーに負担をかけず滅び守る道連れを上手い事すり抜けるしかないと思います。逆に言えばメガゲンガーに負担かけられたら辛そうな気もする。

 

⑤について

零度さえ無ければ・・・?と思ったのですが、こういう枠の対策って小さくなるメタのテッカグヤとかいうの居るんですよね。後壁貼ったりとか。だから単体でメタを貼る。というのは厳しいかも?という印象。ここは使い手次第だと思います。

 

ダルい感想となりました()ここまで読んで下さりありがとうございます。PT公開しないの?という方もいらっしゃるかもしれませんが、この時期に公開すると自分に返ってくるデメリットが大きすぎるのでご勘弁下さい(まずそんな人居ないと思われる)

 

今世代も宜しくお願いします!@saber10220

大会使用PT(サナボルトドサイ除く)サナドサイ

 1日に2連続投稿。saber10220です。ということで今回は40人規模の突発大会で優勝した構築メモみたいなのですね。新作でもサナドサイハッサムは使っていきたいですな。(出るかは知らない)

 

構築紹介

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メガサーナイト@サーナイトナイト

特性:トレース→フェアリースキン

性格:臆病 調整(メガ進化後実数値) 165ー×ー89ー190ー158ー167

技構成 ハイボ サイコショック 瞑想 身代わり

特に無し。選出率は相当低い(マンダのせい。スペック高杉問題)

 

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ドサイドン@ゴツゴツメット

特性:ハードロック

性格:意地っ張り 調整(実数値)207ー192ー182ー×ー76ー61

技構成 ステロ 馬鹿力 地震 ストーンエッジ

もう書く事ないです()

 

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ナットレイ@残飯

特性:鉄のトゲ

性格:のんき 調整(実数値) 181ー114ー167ー×ー168ー22

技構成 守る 宿り木 ステロ ジャイロ

ステロ要因2体目兼対フェアリー担当。ぶっちゃけマンダとこいつばかり出していた感じが凄い。

 

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ローブシン@突撃チョッキ

特性:根性

性格:意地っ張り 調整(実数値)191ー198ー117ー×ー117ー66

技構成 マッパ ドレP 叩き 冷P

調整忘れました(真面目)本当はサンダーの枠だったのですが(サナサンダー)貸してるってのとチョッキでウルガモスに強めなポケ欲しいと言う事でブシン。選出率は低めですが活躍機会は多かった印象。

 

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メガボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:慎重 調整(メガ後実数値) 191ー165ー150ー×ー151ー156

技構成 空元気 地震 龍舞 羽休め

画像でかい(確信)調整はHD界隈?の方から参考にしました。超強かったです(小並)とりあえずナットレイの宿り木+龍舞してたらいつの間にか勝ってたってのもありました。ただサナと合わせるのは違うかな~とは感じました。マンダとサナの範囲が被りやすいってのが大きいですね。

 

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ゲッコウガ@気合いの襷

特性:変幻自在

性格:臆病 調整(実数値)147ー×ー89ー154ー91ー190

技構成 めざ炎 冷B 草結び 波乗り

S15と同一個体。単純に範囲アタッカー欲しかったので採用。しかし実際は物理型の方が合ってた感じが否めない。ニンフの処理ルートがナットレイしかないってのが原因ですね。

 

最後に

ORASというか第6世代最後の記事がこれで良いのか()という感じもありますが、とりあえず第6世代最後の記事です。参考にはならないと思います。が、暇な時に読んで下されば幸いです。それではありがとうございました!第7世代でまた会いましょう!

S18?以降の使用PT(いつものを除けて)①サザンガルド

 お久しぶりです。まだメインロムのTN迷ってるsaber10220です。サン・ムーンの発売日前日なのですが、ORASで使用したPTまとめておこう、ということで書く事にしました。第6世代最後の更新です。

 

VSサイクル厨(わっきぃさん)

動画のフレ戦回part5だったかに出てると思います。めざ炎ゲッコウガは禁止()ということで。

 

構築紹介

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S17のラティハッサムアローがサザンガルドリザになりました。マリルリ、お前だけは許さない(つまり欠陥構築)

 

単体考察

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メガサーナイト@サーナイトナイト

特性:トレース→フェアリースキン

性格:臆病 調整(メガ進化後実数値) 165ー×ー89ー190ー158ー167

技構成 ハイボ サイコショック 瞑想 身代わり

いつもの。紹介特にしない()今回こういう扱いなのはもう紹介することないからです。はい。メガサナが出せなかったのは後から紹介するリザが通ると判断したから。

 

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ボルトロス@弱点保険

特性:悪戯心

性格:図太い 調整(実数値)個体値妥協 184ー×ー134ー146ー101ー127

技構成 電磁波 10万 ワロス玉 めざ氷

いつもの② ぶっちゃけサイクル厨殿のPTにこいつ出せは無理()

 

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ドサイドン@ゴツゴツメット

特性:ハードロック

性格:意地っ張り 調整(実数値) 207ー192ー182ー×ー76ー61 

技構成 ステロ 馬鹿力 地震 エッジ

いつもの③ こいつはマンダストッパーと馬車サンダーストッパー要因なので連れて行かない理由が無いですね。

 

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ギルガルド@残飯

特性:バトルスイッチ

性格:臆病 調整(実数値) 161ー49(個体値1)ー171ー70ー176ー123

技構成 禁止 シャドボ 身代わり 毒毒

ポリ2ガッサ重すぎワロタ問題のためPTIN。正直択ばっかになった原因でもある。調整はどっかから拾いました()準速ガッサ抜くための最速となっています。選出理由はガルドでマンムーに毒入れたかったのが一つ。サンダーに毒入れてドサイが有利択にしたかったのが一つ。マンダに毒入れて2体がかりで処理したかったのが一つ。

 

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サザンドラ@こだわりスカーフ

特性:浮遊

性格:控えめ 調整(実数値) 167ー×ー110ー194ー111ー150

技構成 文字 ワロス玉 流星群 悪波

ガブ対面流星群絶対打ちたくないガール。ラティハッサム同様、ドラゴン+鋼の並びのため加入した子。VSサイクル厨のPTにはこいつは出せるわけも無し(D高杉問題)

レートでは活躍してたとおもふ。

 

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メガリザードンX@リザードナイトX

特性:猛火→かたい爪

性格:意地っ張り 調整(メガ後実数値)159ー190ー132ー×ー127ー134

技構成 龍舞 ドラクロ フレドラ 羽休め

Twitterでちょくちょく言ってたADベースメガリザードンX。サイクル厨殿との試合でマンムーリザ対面龍舞したのはラストニンフなら無理()て理由です。ナットレイでしたけどね。スイクンや特殊ゲッコウガを起点に積んで行くタイプ。S134は最速130族を龍舞1回で抜くため。ただしメガミミロップ。お前だけはユルサン()まあ、こいつはメガマンダ以外に通ってたからね。シカタナイネ。

 

S17辺りで2000くらい超えたPT。強いとは思うが、択を挟むことが多く、扱いにくいPT。運用等については書くつもりはありません。メモみたいな扱いです()次のPTは大会(40人規模)で優勝したPTですね。それでは。読んで下さりありがとうございました!誤字等がありましたら連絡して下さると嬉しいです。@saber10220

 

S18 第6世代のレーティングお疲れ様でした。

 saber10220です。ついにORAS含む第6世代のレーティングが終わりました。と言う事で一応の報告として更新させて頂きます。

 

今季は一応2000には届きましたが、回線落ちその他諸々が重なり、2100を達成出来ませんでした。PTはいつものとほぼメンバーチェンジ。ドサイとサナ(瞑想最速)以外をサイクル3体+技範囲の伝道師ゲッコウガで戦っていました。PTに関して詳しく書くつもりはありません。環境その物が全て更新されますからね(何か違う)

 

と言う事で第7世代について。伝説幻無しのフリーが出来ると言う事で少なからずそちらに転向する、と言う人たちも居ると思います。が、私はレーティングで戦い続けると思います。今の所、瞑想サナ、ドサイ、後ボルトロスと戦って行きたいと思って居ます。(ボルトは最後の最後に帰還させてS17のPTでエンジョイしてたら気合い玉を10連当てしてくれた。これは神から捨てるな、といわれてるのかもしれない)

 

本当は第7世代に現時点で思ってる事でも書こうかと思いました。が、なんか違うかな?と思い、書かない事とします。それではありがとうございました。対戦相手の方々もありがとうございました!(通算メインロム1万戦越え達成しました(゜Д゜))

 

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おまけ フィールドとかなんとか覚える事多すぎて泣ける(T_T)