最速瞑想メガサーナイト 考察(?)

 saber10220です。今回はMY FAVORITE メガエース。最速瞑想メガサーナイトの考察に挑戦します。至らぬ点が多々あると思いますが、ご了承下さい。

 

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サーナイト   種族値 68ー65ー65ー125ー115ー80

メガサーナイト 種族値 68ー85ー65ー165ー135ー100

能力値の上昇に関してはAを除き、無駄がありません。Sラインも80→100と一線級で戦えるレベルな上、攻撃面においてはメインウェポンが無効にされない。こう聞くと強そうですが、物理方面の弱さから使用者はそこまで多くない(シングル)という印象です。

 

①最速にするメリット デメリット

 シングルのメガサーナイトを大まかに分けると3タイプに分かれると思います。

【耐久 素早さ重視】 【耐久 火力重視】 【火力 素早さ重視】

大体この中のどれかに分類されます。今回の瞑想メガサナは【耐久 素早さ重視】よりのメガサナに入るんじゃないかな(多分)

この3つを①、②、③に分類すると、それぞれにメリットデメリットが存在します。

 

①メリット  上から攻撃出来る可能性が増え、被弾数が減り、ある程度耐える

 デメリット 火力を削る事になり、一撃で倒せる可能性が低くなる

②メリット  耐える攻撃の幅が増え、一定のSライン維持による固定砲台化

 デメリット どう足掻こうが物理の紙耐久をごまかし切れず、上からの攻撃に弱い

③メリット  一線級の素早さからの超火力攻撃。上からの補助技で相手を翻弄

 デメリット 物理紙耐久に磨きがかかり、等倍で倒される可能性大。

 

簡単にイメージ出来たのはこれくらいですね。で、最速瞑想メガサナは①に分類される、と書きましたが、瞑想することによって、ある程度耐えるを生け贄にして、一撃で倒せない火力の低さを強引にカバーします。そうなると速い超火力アタッカーが完成します。しかし、瞑想という積み技はSラインが上昇することはありません。そしていくら特殊方面の耐久が上がろうと、上からの攻撃で倒されたら意味がありません。そして1番の問題は最速にするという点ですが、S100を最速にしないデメリットの方が大きいから、というのが本音です。

 

S70族  キノガッサ

S77族  ヒードラン

S80族  素バシャーモ マンムー

S81族  ギャラドス

S90族  素ガル

S91族  ランドロス(霊獣)

S98族  サザンドラ

S100族   メガガルーラ メガリザードン メガバシャーモなど  

これだけのポケモンがS70~100族のラインに居ます。(名前がパッと出ないだけでもっと居る)瞑想を積んだ状態で対面したとしても、先制技以外で倒される可能性は否めません。サポートが無い、回復が出来ない積みエースはやはり最速、もしくは準速レベルにSを上げた方が良いと思います。(ドランに対してトレースもらい火→瞑想積み放題なんて事も出来ないわけでは無いし)

 

勿論デメリットは存在します。HPの低さから耐久が無い、と言われているサーナイトの耐久に回せる努力値が少なくなります。まあ、それくらいですね(細かい点を上げるとなると中々難しいです)

②Cを削る理由 

これに関しては単純明快です。数値が火力にまで回らないからです()積む前提の型なので積まないと火力不足というのは事実。無理してでも積んでるのかな?と思われるかもですが、積まなくても、振らなくても、無補正130族レベルの火力、低いわけが無いんですよね。ダメ計を後半に載せているはずですが、少しCに振り、瞑想1積みすることで、HBボルトが確定1発になります。それほどの火力があるのにさらに振って他をおろそかにするのは、わざわざ最速でしなくても・・・と思います。

 

 ③瞑想の起点となり得るポケモン

あくまで個人の感想です。ご了承下さい。早めに上げる事を優先しています。アイコン等に変更になるまで文字でお待ち下さい。

確実に起点可能ポケ 

居ません(キリ)というのも特定の条件下で積める!て時はありますが、大抵吠えるor挑発で止めるか流すか交代して上から倒すか、みたいなのがあります。全て考慮して確実に・・・というポケは存在しました(汗)非メガ時後出し限定 オニゴーリ(例外)

このポケモンは例外というか相手サイドが引きたくない、と考える方が多いのでおもしろおかしな試合になります。

かなりの確率で起点可能ポケ

KP上位から クレセリア ロトム洗濯機 電子レンジ) スイクン ニンフィア

サザンドラ ウルガモス サンダー ヤドラン ブラッキー モロバレル など

これらのポケモンは大概起点に出来ます。ただし、スイクンは吠えるがあるため起点にしようとして流される、とかいう場合もあります。赤文字のポケモンは身代わりから。それ以外のポケモンは瞑想から入る方が良いです。ただし洗濯機とサンダーはこだわりの可能性も低く無いポケモンです。型を見分けて行動しましょう。下手をすると返り討ちや、電磁波入れられる、という事もあります。最後にウルガモスに関してはこちらも起点にされるので、多少のリスクがあります。確実に倒せる!という保証もありません。少し前からスカーフガモスやメガネガモスなども存在しています。そのため、この中でも起点にしやすそう、と思って油断してると返り討ちに遭います。

一定以上の場合、もしくはメガ 非メガ等のスイッチで起点可能ポケモン

KP上位から ボルトロス(化身) 残飯ヒードラン(非メガ→メガスイッチ不可欠) 

メガフシギバナ ボルトロス(霊獣) ラティオス ラティアス メガカメックス

クレッフィ(非メガ時のみ) ローブシン(例外) など

このポケモンたちは起点に出来る可能性はあるけど、無理な時は無理。もしくは面倒くさい択を通してやっと。限定化で勝てる!からほぼ負ける事は無いが、油断すると負ける、不意に突破される、混乱ゲー(追加効果)勢です。

 

赤文字はほぼ起点可能、と言いたいけど ボルトロス(化身)は素サナの時点で抜かれている場合、返り討ちに遭う、起点に出来ない。ボルトロス(霊獣)は非メガの時は完封も夢では無いが、メガしてしまうときつい。それらを踏まえてランクが下になっています。ラティ兄妹はこだわりシャドーボールを打ってこれるので、ランクを下げています。

 

紫文字は滅多に負けないけど、不意の毒づきや雪崩等の可能性を考慮して、このランクになりました。

  

青文字に関しては、積んでも良いけどさっさと倒したら?と思ったポケモン。私はこのポケモンたちを起点にしようとは考えませんでした。ただしメガフシギバナは一撃で倒さないといけないので、積みます(義務感)ただ、積まなくて良い場面では積まない方が良いです。

 

緑文字のポケモン【はっきり言ってバックに任せた方が良いはずなんだけど、頑張って積み展開をやっているポケモン

本来、サナ対策を兼ねてPTに入ってることが多いポケを逆に起点に出来るって凄い!と思う人も居るかも知れません。ただ、正直バックに任せた方が良いです。私のようにPT単位で任せきってしまった(笑)の事を除いてお勧めはしたくありません。が、私が起点にしてる以上、ランクはここにしました。

クレッフィに対して 身代わり→瞑想→連続で繰り返す→ちょくちょく攻撃

ヒードランに対して (非メガ前提)素で身代わり→瞑想→メガ進化して身代わり

あくまで例です。相手の技構成を探り、その時の最適解。交代も考慮してわざと身代わりのタイミングで攻撃。択がめんどくさいのでやっぱりお勧めしません(確信)

後、メガネドランとかチョッキドラン相手には無力なので諦めましょう。メガ進化したら相手出来ないのでそこも諦めましょう(1瞑想して残飯ドラン相手だったら話は別)

案外起点に出来ないポケモン

ポリゴン2 

HD増えすぎ問題。HBやHCだったら可能ですが、HDは無理です。諦めて下さい。

メガサーナイトミラー時

私は積みません。Twitterで募集をかけた所、積むのでは?という声がありました。しかし道連れ、アンコール等を考慮するとさっさと倒して、道連れされるにしてもそれ以上の被害を出さない方が良いと思います。

 

なお、かなりの確率で勝てる の中に居るポケモンもあくび(ニンフィア)や身代わり警戒ヘドロ爆弾(モロバレル)等があります。そこは慣れです。単純に積んで勝てるスペックは持ち合わせてないので。

 

④0積み瞑想時と1積み瞑想時の火力

今回のダメージ計算はメガ進化後C実数値190(いつもの個体と同様)36振りでのダメージ計算となります。ここから微調整してオリジナルの瞑想メガサナとかを作って下さい。一応ダメージの実数値だけとします。そちらの方が分かりやすい(はず)なので。ポリゴン2は奇跡込みの実数値です。(計算ミスは知らない)

 

ハイパーボイス

VSボルトロス(D実数値101)D4振り 80族 無振りHP154 特化HP186

0瞑想時124~147 1瞑想時186~220

VSサンダー (D実数値111)D4振り 90族 無振りHP165 特化HP197

0瞑想時114~135 1瞑想時169~201                      

VSメガガル (D実数値121)D4振り 100族  無振りHP180 特化HP212

0瞑想時103~123 1瞑想時156~184

VSロトム  (D実数値128)D4振り 107族  無振りHP125 特化HP157

0瞑想時99~117   1瞑想時147~174                 

VSスイクン (D実数値136)D4振り 115族  無振りHP175 特化HP207

0瞑想時93~109   1瞑想時138~163 2瞑想時184~217 3瞑想時229~271

VSクレセリア(D実数値151)D4振り 130族  無振りHP195 特化HP227

0瞑想時84~99  1瞑想時126~148 2瞑想時166~196 3瞑想時207~244

VSポリゴン2  (D実数値174)D4振り       無振りHP160 特化HP192

0瞑想時73~87  1瞑想時109~129 2瞑想時144~171 3瞑想時180~213

HDポリゴン2と戦わない方が良い理由 

VSポリゴン2  (D実数値161×1.5)D特化     無振りHP160 特化HP192

0瞑想時52~63  1瞑想時78~93

 

サイコショック            

VSウルガモス (B実数値85)B無振り 65族 無振りHP160 特化HP192

0瞑想時102~120 1瞑想時153~180 2瞑想時202~238

VSメガリザY(B実数値99) B4振り  78族 無振りHP153 特化HP185

0瞑想時87~103   1瞑想時130~154

Cラインを調整するならここを確定1発まで、というのも有りだと思います。

VSモロバレル(B実数値134)B特化   70族 無振りHP189 特化HP221

0瞑想時128~152    1瞑想時192~228

VSメガバナ (B実数値143)B無振り  123族  無振りHP155 特化HP187

       (B実数値192)B特化

0瞑想時120~144 1瞑想時182~216

0瞑想時90~108   1瞑想時134~162 2瞑想時180~212

VSスイクン (B実数値183)B特化     115族  無振りHP175 特化HP207

2瞑想時94~112   3瞑想時118~139

VSヒードラン(B実数値126)B無振り  106族 無振りHP166 特化HP198

3瞑想時84~100   4瞑想時102~120

最後の二つは念のため、と言った所です。

 

気合いボール(おまけ)

VSヒードラン(D実数値173)D特化

0瞑想時100~118 1瞑想時148~176 2瞑想時198~234

VSヒードラン(D実数値126)D無振り

0瞑想時136~162 1瞑想時204~242

 

⑤瞑想を技スペに入れるデメリット

なんとなく強そう(小並)に見えるかもしれません。ただ、PGLに瞑想がランキング外になっています。その理由は不定形の特有の変化技を捨てる 技範囲が狭くなる 運用が面倒くさい だと考えます。

不定形の変化技で アンコール 道連れ 鬼火 電磁波 など 相手を攪乱することが出来なくなります。強引に突破、という手段で相手を倒すことは出来ますが、かなり消耗します。挑発などで害悪に対して抑制なども出来なくなります。

ハイボ+サイコショック(キネシス)@2が大体のメガサナの技構成なのですが、瞑想を使う上で、私は身代わりを採用しています。単純に択を増やすため、というのもありますが、結果として技範囲が狭くなっています。先も述べていますが、半減にも強引なパワー押しになります。

そして何より参考に出来るプレイヤーが少ない、というか使い手がほぼ居ないと言う事実。分かりやすい強さってのが無いんですよね。このメガサーナイト。択発生が多く、間違えたら速攻で負ける、なんて事も普通です。そういう事もあり、敬遠されるのはしょうが無いと思います。

これ以外にもデメリットはあると思います。それでも使いたい!と言う人の参考になれば幸いです。

 

⑥瞑想メガサーナイトと相性がよさげなポケモン

これに関しては一体、使って居て面白いな、と思うポケモンが居ました。               f:id:saber10220:20160929211347p:plain ギルガルド@残飯

毒守ギルガルドと呼ばれている型ですね。HDポリ2に滅法強く、並大抵の攻撃では倒れない、という所が評価出来ると思います。

後はガブリアスに逆鱗を誘発出来るポケモンラティオスサザンドラなど)

これはメガサナ軸だと欲しいポケモン、と言うべきかもしれません。が、私は手持ちにこういうポケモンを入れていると戦いやすかった、という意味も含め、紹介しておきます。  

ガルに強めなポケモン ステロを使えるポケモン   

型がどれだけ特徴的とはいえど、メガサナで有る以上、ガルに弱いです。なのでクッション的な意味も兼ねて、PTに欲しいですね。後、瞑想メガサナでCを多少削った結果、一撃で倒せない!という事を減らすため、ステロという優秀な定数ダメージは良かったと思います。

 

⑦終わり

あまり参考にならないとは思います。ですが、できる限りの事は書きました。これで第7世代でメガ進化が続投し、瞑想メガサナを使うプレイヤーが増えたら嬉しいな~とか夢見ています。至らぬ点や誤字脱字等は有ると思います。その時はTwitterで連絡したいただけると幸いです。それでは。ありがとうございました@saber10220          

瞑想メガサーナイト単体考察を書く予定()となりました。

 シーズン終わってからなんでや!?と思う方も居ると思います。saber10220です。

 今回は瞑想メガサーナイト(バトン無し)での考察(個人的に)を挑戦します。

そのため、数日かかると思います。しばしお待ち下さい。

 

何を書くかというと、私の場合、臆病メガサナ以外はまともに使いこなせないので、耐久ベースの瞑想メガサナではなく、最速の瞑想メガサナの得意戦術?みたいなのを予定しています。

 

 

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私の記事をたくさんの人が読んで頂いています。恐らくこんなおかしなPTだからかな?と勝手な想像をしております。が、それ以上にこのPTの運用方法が見えない、という指摘がありました。その原因の多くは瞑想メガサナだと思います。ボルトは添えるだけなので。

と言う事で ①最速のメリット②C削る理由③積み展開を強引に可能な相手ポケ④火力(積み有り無し含む)⑤瞑想するデメリット⑥以降は考えて居ません。

 

何か追記して欲しいって人が居ればTwitterにて連絡をお願いします。@saber10220

ポケットモンスターORAS 最終シーズンを終えて。思い出を振り返る。

 saber10220です。今回は自分の中で、ORASから始めた第6世代をまとめよう、と言う事で書きます。そのため、常体敬体とかの知識0です。読みにくいとは思います。だから、本当に興味がある人だけ呼んで下されば幸いです。

 

ポケモンレーティングを始めた日】

私の記憶では、XYの最後、PGLがORASに変わる辺りから始めました。その時は単純に知らない人と対戦が出来る、それだけでo(^-^)oワクワクでした。だから陽気特殊ラティオス努力値無振り)とかで遊んでいました。学校で図書委員の座を守り続けるレベルのボッチだったので、それだけで嬉しかったです(話相手が居なかっただけ)S13までは1800が限界でした。割と普通のポケモントレーナーです。

 

【瞑想メガサナとの出会い】

私のメガエースといえば、瞑想サナ。自分の中ではそう思って居ます。今の型になったのはS14。始めてレート2000を達成したシーズンです。S13までは色々なメガ枠を使って居ました。ガルゲンは使って居ません(確信)滝ポケという色々なポケブログをまとめているブログの事を紹介して頂いたので、色々みてみると【瞑想メガサナ】というのに飛びついてしまいました。色々なメガ枠を使った、と言っても積みエースばかり。1番好きなメガ枠と言えばサーナイトだっただけに合わないのか・・・。と考えた時もありました。そのため、瞑想サナと出会って凄い嬉しかったです。

 

と思ったら、昔瞑想サナ使ってました(゜Д゜)最初の最初のメガサナがまさかの今と同じ技構成。調整がHBCベースかHCSベースかの違い程度でした。笑いましたね。昔と今で考えが変わっていなかった、と言う事が。馬鹿だな~私。とか思いながらレートに潜り続けました。それが今の私です。

 

【S14の並び おまけ①】

サナボルトウルガジャロバンギギャラ 最終2015

 

【守護神?ドサイドン

私の地面枠と言えばドサイドン。サナボルトガブではなくサナボルトドサイ。そうなったのはS15からです。元々バンギがPTに居ました。が、あまりにバンギがガルに倒されていたので岩タイプでガルに勝てる。そして地面タイプは居ないのか・・・という所に昔、後輩から「ドサイドン強いですよ!」と言われて作ったドサイドンが居たことを思い出しました。実は最初からあのドサイドンです()で、バンギ→ドサイで回してみると、ガルの問題は解決しました。強い(小並)そっから1度も抜けませんでした。

 

【S15の並び おまけ②】

サナボルトドサイ馬車ゲッコハッサム 最終2105

 

【意味不明裏エース メガハッサム

私「積み技 回復技 先制技 それを全て普通に入るメガ枠居ないかな?」

んな阿呆な事考えて居たら「居るじゃん。」という理不尽の元、PTに入ったメガハッサム。正直すまんと思ってる()調整先も特殊ガルドとスカーフミトムとかいう沼。ただ、【自分で調整した】それだけで信頼出来る裏メガ枠。

 

【いつの間にか超タイプ2枚 ラティオス

メガサナにラティハッサム?沼か?

これが普通の反応だと思って居ます。実際は「CDG4の増加でガッサ君が大量発生して、草格闘半減の浮遊でガブより速いポケ居ない?」というこれまた理不尽で入ってきたポケモン。今でこそラティハッサムとか言っていますが、理不尽だけで入ってきただけです。たまたまなんですよ。ただ、なんだかんだで最後には帰ってくる、そういうポジションになっていました。

 

【S16の並び おまけ③】

サナボルトドサイラティハッサムマリルリ 最終2124

 

【1番の問題児? 弱点保険化身ボルト】

霊獣でしなさい。デスよね~

正直これが普通。CDG4の増加したS16。この時に大量のスカガブが湧いていた記憶があります。その時にスカーフエッジを2発で落とされる位なら、いっそ弱点保険のカモにしたら?てのが始まり。これはS16の構築記事にも書いたと思います。私自身もこの型は弱い、という自覚はありました。だが実際に他人から、「なんでこんな雑魚みたいなのつかってるんだ、こいつ」と言われたら、きつい。そんな感じでしたね。ただ、他人は使ったこと無いはずなんですよね。こんな阿呆みたいな型。だから客観的な意見で言っただけ。そう考える事にしました。勝ちだけにこだわるなら他のゲームでもしてろ。好きだからポケモンしてるんでしょ。好きな型使って誰かに文句言われた程度でやめる程度の意志の弱い人間に、このゲームではなりたくない。このボルトはそういう意志の込められたポケモンなのかもしれません。

 

【S17 序盤の並び おまけ④】

サナボルトドサイリザXマンムースイクン 最高2000辺り。

リザ メガX ADベース龍舞羽

マンムー ADチョッキ

スイクン HSベース残飯

 

少し違う並びを終盤までは練習しよう、と言う事で挑戦したサナリザ。

無理でした(゜Д゜)

メガリザXは某2200達成リザ使いの人から助言を貰っただけに残念です。

【S17 中盤の並び おまけ⑤】

サナボルトドサイギャラサザンガルド 最高2063?

ギャラ 意地っ張りor陽気 メガ 滝orアクテ 龍舞 地震orかみ砕く 身代わりor牙

サザン CSベーススカーフ ボール 竜星 悪波 文字

ガルド HSベース残飯 

 

2100ワンチャン?と思ったが無理でした。ガモス無理()

【S17 終盤~の並び おまけ⑥】

サナボルトドサイラティハッサムアロー 最終2134 2127

 

【何故かPT入り? ファイアロー

私「このPT、HDアロー無理なんで、どいつかがラム持ってませんでした?」

オオスバメ厨と言われている人との通話中、そんなことを言いました。実際、ラムではなく別の対処方が有ったらしいですが、「なんで分かったんですか?」と言われた時、正直困りました。私が聞きたかったから。無意識で答えていたから。

通話が終わった後、こっそりとHDアローを育成。そして溶かしまくったレートを戻すためにいつものPTにアロー入れて潜るとあら不思議。何故か大活躍。そのまんまPTに居座りました。それだけです()

 

【最後に】

こんな幼稚な文章を読んで下さった方々、ありがとうございました。次の世代でも、宜しくお願いします。

 

「遊びだからこそ本気になれる、その思いだけは忘れてはいけない。自分の信念を押し通してこそ、本当の意味での勝利に出会える、それを信じて、私は挑戦者として、レートという階段を登り続けたい」

 

 

 

厨二ですね。

ポケモンORAS S17 最高レート 2157 最終レート 2127 2134 サナボルトドサイハッサムver.3 ラティハッサムVer.2(順位確定 79位 90位)

 saber10220です。今期もまた2000戦くらい潜りました()まあ、そういうことはさておき、今期はラティラティハッサムで2200など、ラティハッサムとしては飛躍の最終シーズンになったのではないでしょうか。私はまた2100止まりでしたけどね()メガサナで2200の情報もあるので悔しいです。

 

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 一言で書いてますが、正直今期はCDG4の絶滅でボルト(弱点保険)がまったく機能しないシーズンだったこともあり、PTから一時離脱していました。が、コイツが居ないと困った事に1900まで到達出来ない有様、PTに復帰して配置を右上(サナボルトのため)を右下に変更したところ、何故か2100に帰還しました。不思議なもんですよね。

 

 個別紹介

 

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メガサーナイト@サーナイトナイト

特性:トレース→フェアリースキン

性格:臆病 調整(メガ進化後実数値) 165ー×ー89ー190ー158ー167

技構成 ハイボ サイコショック 瞑想 身代わり

 

いつものメガサーナイト。瞑想サナと呼ばれる型。今季はこだわりっぽいポケがこだわってなかったり、こだわりじゃなさそうなポケがこだわりで案外積む事が出来なかった。が、これを捨てることは出来ないのでこのまんま。選出率は3~4位 裏メガ枠交互に良い感じで出していた記憶。

 

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メガハッサム@ハッサムナイト

特性:テクニシャン→テクニシャン

性格:意地っ張り 調整(メガ進化後実数値)177ー200ー161ー×ー141ー95

技構成 バレP 叩き 剣舞 羽休め

 

いつものメガハッサム。今季は馬鹿ハッサム?と言われる型ばかり居たらしいが、ドランをサナに任せる無謀策を取っているので、わざわざ変えようと思わなかったです。やはり対ギルガルド性能を上げたかった。寝坊助さんで、よ~く寝て負ける試合が多かったです。が、最速起きした試合はステロサポートだけで試合を終わらせてくれた。あの時だけは最強でしたね。 後で前期に質問を受けた、残飯ガルドとの対面時にどうしたか、について書きます。というかそれくらいしか無いです()選出率3~4位

 

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ファイアロー@ラムの実

特性:疾風の翼

性格:慎重 調整(実数値)185ー103ー91ー×ー132ー146

技構成 羽休め ブレイブバード 鬼火 挑発

 

今季の第1MVP。PTに入った理由は特になく、こいつならスイクンを多少カバー出来るか・・・?ガモスを見れるかな・・・?とだけで入れたが、相当な過労死。後に居るドサイをほぼセットで選出して無理矢理なサイクルを回していた?感じだった。選出率は1~2位。

 

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ボルトロス(化身)@弱点保険

特性:悪戯心

性格:図太い 調整(実数値)個体値妥協 184ー×ー134ー146ー101ー127

技構成 気合いボール 電磁波 10万ボルト めざめるパワー氷

 

結局調整しませんでした(゜Д゜)ただ、この型はボルトミラー最弱を名乗っても良いレベルで弱いです。そのため、ガルスタンとかには見せポケとして、ギャラとかマンダ軸の切り札に変更。弱点保険じゃないとやはり心細いのでこのまま。弱いです。ただ、このボルトに頼っていた、CDG4を任せていた時の信頼から戻ってきました。お帰り。選出率は堂々の6位。(お盆だと、積み技がないタイプなのでジリ貧になるだけです。こいつに持久力は最低限だけで良かった)

 

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ドサイドン@ゴツゴツメット

特性:ハードロック

性格:意地っ張り 調整(実数値)207ー192ー182ー×ー76ー61

技構成 ステロ 馬鹿力 地震 ストーンエッジ

 

いつものドサイドン。アローと同様、ガルスタンとの試合で過労死枠安定。言う事は特にない。いつもバックから守ってくれました。ガルアロー対面で地震打ってくる人は2戦目の人だと信じたい。選出率は1~2位。

 

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ラティオス@こだわりメガネ

特性:浮遊

性格:臆病 調整(実数値)155ー×ー101ー182ー128ー178 D個体値妥協。

技構成 トリック シャドーボール サイコショック 流星群

 

前期と技構成が変わった、唯一の枠。ガモスのせいでサイコショックの方が有用性が高い、てことで変更。トリックは添えるだけ()選出率は5位。やはり浮遊でガブより速いはアドが大きかったです。しかし、上位のカバガルとのマッチング機会が多く、アロードサイに託さないと行けない事多数。選出率の低さはそれが原因です。

 

こんな感じですね。

 

【メガハッサムvs残飯特殊ガルド】

今季に関してはアローが居るため、なんとかなってるように見えますが、実際はずっとメガハッサムだけでカバーしてる印象です。倒し損ねても、確実に後続で倒して試合終了ってのが大体です(1度だけ負けました。あれはメガハッサム一体だけでカバー出来る取り巻きじゃなかった)

 

こういう状態に持ち込めば、泥仕合には持ち込めます

【メガハッサムが1度剣舞を積んで、相手がブレード状態の身代わりが無い状態のガルド】 この時、メガハッサムはDダウンを1度まで引いて良く、体力半分以上。

 

正直無茶ですね(汗)でも案外この調整だとなんとかなります。プレイング次第で()今期は残飯ガルド使って居て思った事が、ブレード状態で身代わり貼らないと行けない時、てのが来るんですよね。そのタイミングにバレPを打ったら、必然的にこっちが有利になります。そのタイミングは?と言われたら人次第なので慣れ、というのが正直な所です。が、不利過ぎるわけでは無い。と言う事だけ言いたかったです。

 

最後に

もしかしたら、というか誤字ばかりだと思います。その時は連絡をお願いします(Twitterに)直しに行きます()今季は2200行きたい!と思いましたが、壁は大きかったですね。ただ、挑戦した事に悔いは無いのが救いですかね。質問等もTwitterにお願いします Twitter@saber10220 今季対戦して下さった方々、ありがとうございました。次の世代でもまた宜しくお願いします!

 

 

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書く事が思い浮かびませんでした!

 

私の知り合いがブログを書いていたので軽く紹介。同じメガサナ使いの人です。そちらの方もどうぞ(本人の許可有り)

【S17使用構築】 【最終最高レート2130(最終86位)】 【メガサーナイト+バシャサンダー軸】 - 初めてのポケモン構築ブログ

ポケットモンスターORAS シングルレーティング お疲れ様でした。

 お久しぶりです。saber10220です。今季もまた2100を達成したのでブログを書きます。が、2200チャレは2157で止まってしまったのが悔しいところです。

 

 PTに関しては後々、というか今日中に公開します。ブログを非公開にしていたのは、ほぼ前期と同じ構築だったからですね。後、私の知り合いが始めて2100を達成、そして何故か?ライバルの人となっている方が2165?くらいだったかを出したので、そちらも見ていって下さい。リンクは私の次のS17構築の際に。それでは失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ま~たサナボルトドサイとラティハッサムだったよ(^0^;)

S16 最高/最終2124 サナボルトドサイハッサムVer.2 最終68位

   

 

       【日本語下手くそなので文章読みにくいのは勘弁して下さい】

 お久しぶりです。saber10220です。今期はポケモンの目標の一つ、最終100位以内達成を多分したのではないかと、思うのでブログを更新しました(弱音を吐いていた自分はなんだったのか)と言う事で、PT紹介に入ります

 

 主軸はサナボルト+ドサイのままです。裏エースはハッサムです。

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 と言う事で、表がサナボルト、裏がラティハッサム という意味不明な構築が爆誕しました。ドサイ、そしてゲッコウガが抜けてマリルリが乱入しました(最終一週間前に)

 そしてこのPTは鬼火、胞子等の一貫性があります。何故かなんとかなってました()正直明確な処理ルートってのは無く、打たせる前に倒すか、打ってくるポケモンはアローかドランだったのでドサイを犠牲にしてました。(バシャは今期鬼火持ちとマッチングしなかった。が他のロムでマッチングしまくりました。重い)襷ガッサとかはなんとか2体がかりでの突破をしています。その他は基本選出の所でお願いします。

 

では、個別紹介

 

 

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メガサーナイト@サーナイトナイト 

特性 トレース→フェアリースキン

性格 臆病

調整 165ー×ー89ー190ー158ー167(メガ進化後)努力値172ー0ー28ー36ー20ー252

技構成 サイコショック ハイボ 瞑想 身代わり

前期同様 コメントは無し。

【追記】Twitterでドランをサナで見る、てか見るしか無い。と言っている理由

1瞑想時 C無振りドランのマグマストームを身代わりが上から4つの乱数で耐える(割と博打、噴煙は確定耐え)

メガネドランはサナと対面させる前に、他のメンバーでサナの瞑想1積みショックで落とせるまで削りましょう(一応メガネでも瞑想1積みでラスターカノンを耐える)

後挑発は無理です対戦ありがとうございました(なのでハッサムよりマシ程度であって勝てるわけない)

いつもの相棒枠(前期メンバーその①)対ガル軸エースを担当している(ガルに対して確定で出すわけでは無い)他の調整を考えてるが、無駄だと言うことがなんとなく分かった。調整を変えるならば、Cラインを下げて、Dを上げるという案も出てる(火力が酷い事になるけど)

【注意】 ガルに対して対面から勝つのは【メガサナ】である以上、ほぼ無理だと思って下さい。VSメガガル軸でメガサナ選出時は、ガルを他のポケモンで突破するか、疲労させてメガサナでも突破可能な状態にしてから、突破して下さい。元々メガサナはガルの周りに居るポケモンに強く出れるポケモンです。

 

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ドサイドン@ゴツゴツメット

特性 ハードロック

性格 意地っ張り

調整 207ー192ー182ー×ー76ー61 努力値132ー116ー252ー0ー4-4

技構成 馬鹿力 地震 ステロ エッジ

ガブの陽気地震確定3

マリルリの力持ちアクジェ確定3 程度には固い

馬鹿力はガルがゴツメ2回接触でABガル、もしくはHBガルくらい固くないとほぼ落とせる(ABガルならばこっち有利の乱数)

 

いつものカバー担当(前期メンバーその②)ガルというよりバシャとかアローとかPT単位で重くなりすぎたサンダーとかのケアにまで仕事範囲が広がった。サナやハッサムを守ってる。

 

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メガハッサム@ハッサムナイト

特性 テクニシャン→テクニシャン(メガ同時選出する機会も有ったため)

性格 意地っ張り

調整 177ー200ー161ー×ー141ー95(メガ進化後) 努力値252ー92ー4ー0ー164ー0

技構成 バレP 叩き 剣舞 羽休め

調整 HDラインが控えめCぶっぱガルドのシャドボ乱数2.7%3発

いつもの裏メガエース(前期メンバーその③)意味不明なD振りの上、メガ前B=Dという個体。だがしかしこれを変えようとは思わない。

 

 

 

前期メンバー(全て一緒)以上。そしてこれからが新メンバー(随存ので調整変更が居る)

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ラティオス@こだわりメガネ

特性 浮遊

性格 臆病

調整 155ー×ー101ー182ー128ー178(D妥協個体) 努力値CSぶっぱ 残りB

技構成 流星群 サイキネ トリック シャドボ

調整などないCSぶっぱ 残りB

このPT(S15の時)は、ミトムが非常に重かったのでバシャOUT→ラティIN

結果的に炎枠が消える結果となったが、ハッサムへの攻撃の際、クッション性能が高いという事を思い知らされた。ラティハッサムは強い(PTその物の相性補完が凄い事になった)

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マリルリ@命の玉

特性 ちからもち

性格 意地っ張り

調整 189ー112ー100ー×ー101ー88 努力値108ー252ー0ー0ー4-140          

技構成 じゃれ 叩き BK力 アクジェ

調整 まずニンフより早くて、かつ炎枠に瞬間的に負担をかけたい、と言う事でS88Aぶっぱ。そして友人(レート知り合い)からHは命の玉を持たせるならば、10n-1にしとけ、そしてダウンロード調整としてDに振ったらこうなった。1632→2124まで上げることに成功したことから、地味に大活躍だった、と予想。

 

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ボルトロス弱点保険

特性 いたずら心

性格 図太い

調整 184ー×ー134ー146ー101ー127(超妥協)  (前期のままなのでまさかの4n)

努力値 H個体値忘れた()ほぼぶっぱ、BはぶっぱC4D4

技構成 電磁波 10万 めざ氷 気合いボール

前期の個体をそのまんま使いました。雑魚だと思って居たのですが、自分が思っている以上の働きをみせてくれた。真面目に調整を考えます。

主な役割対象 スカガブ スイクン(冷凍ビーム打ってくれる場合のみ) HDポリ2

冷凍ビームガル(再戦時)など(全員に対して言えるが、勝てるわけでは無い)

 

【追記】

 このボルトロスは実質持ち物無しの耐久も火力も無いボルト、と言われてので適当に追記。正直地雷枠となった化身ボルトロス君だが、実際は【電磁波入れたいから】化身でやっているだけなのでSが速いエースポケモンに電磁波入れてくれたら仕事完了。

 S15の時にこのボルトは図太いのS妥協した特に個性も無い型でした。で、その時に思った事が一つ。【エッジ2連で当てる意地スカーフガブどしよ?】ってのがあってオボン→弱点保険にお試し気分で変更。そしたら元々エッジばっか打たれるポケモン。バンバン発動機会が有って割と強かった。ついでに火力を削った信用可能ゲッコとかにも発動→10万ってのでHP10とかになるけども突破してくれた。

 後、スイクンがガッサのせいで当たる機会が少なかったのが追い風。実際マリルリに変更したことも相まって、きつかった。HDポリ2とかはちょくちょく数を増やしているが、こいつに関しても自覚次第な場面ばっかだったので、正直に思ってる事を残しておきます。

        【普通のPTには入れない方が絶対に良いです】

 私がガブという強ポケ使いこなせないからまったく分からないんですけども、逆鱗打ちたくないPTってのだけは分かるので、エッジを誘発してたんだと思います(無効2体 半減1体 その中でメガ進化っぽいのが2体)ついでに鉢巻ガブは容赦なく逆鱗打ってきます()

 

 個人的な結論 多分ボルトの長所を電磁波以外消し、無理な範囲を見るという無茶をさせてるので、弱い(と思う)。が、私は多分まだ使い続けると思います。個人的には強かったから。以上となります。

 

 

 

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 【PT単位の基本選出】

 

 若干サナボルトとしてもラティハッサムとしても、異例(言い過ぎかもしれないけど)だと自分でも思います。実際、このPTで何故ここまでこれたのかは分かりません。ので、明確に決め打っている選出パターンのみ(一部例外あり)、という形を取ります。

 

VSガルガブゲン+3 or CDG4

サナボルトドサイ 初手ボルト

 

理由としては簡単。ガッサ入りには強制的に ボルトorラティを選出しなくてはいけません。胞子の一貫性ありますし。しかし厨パのガルに関してはまだしも、CDG4のガルは、ドサイに対しての非接触でボルトと一貫した弱点である【冷凍ビーム】を所持している可能性が高いです。が、ボルトガル対面時には、基本カバガル対面時同様、猫を打ってから、で間に合う(ガルをゴツメ2回込みで落とす技が無い+氷の可能性がある)と判断されがちなのもあり、ガルの対処は容易だった。相手視点からのゲンガーどうしてるんだ、てのは言わない。基本エスパー2体居てこっちとしても相手としても選出したら選出したで良くて1、1。最悪ほぼ無償で突破される可能性があるから、ではないかと予想(実際は知らない)まあ、厨パには80%位、CDG4は相手依存なので(ガルガッサ+ドランかガブが選出されるが、それは人による)微妙な所。メガサナは竜の一貫性を切る+基本技の通りが良い(ドランは気合いで積み展開に持って行きます。が、択負けすると普通に負けます。弱い。)

 

VSガルカバ

 ラティハッサムドサイ 先発ラティorドサイ

例外パターン ガルカバ+リザ(ゲッコとかも居る場合)

ラティサナ+ボルトorドサイ(ガルドが居る場合のみハッサムINサナOUT)

先発 不明(相手の残り3体で決定)

カバガルの場合、グロP+炎P+秘密+不意打ち、みたいなガルが多かったので(あくまで個人の感想です)ハッサムガル対面時は、ドヤ顔、と言わんばかりにノータイム炎Pが来ます(大文字の場合は降参しましょう。ドサイが冷凍ビーム乱数2発、Cの振り方次第で確定2発)そっからステロ展開→カバの眠りを誰かが受ける→ハッサムの睡眠自覚→勝敗。みたいな流れが多いです。勝敗こそ安定はしませんが、割とマシな勝負が出来る。リザ入りの場合、基本的にCDG4のガルと想定していました。炎枠がリザなので、完全に任せてるのだと思います。なお、ガルドが居るときは白目でステロをどっかで展開→ハッサム頑張れ()てのをしてました。

 

VSサイクル系

バシャサンダーナット       ドサイマリサナ 先発マリ

マンダ軸             サナボルトドサイ 先発ボルト

例外 マンムーとか居るとき(てかこっちが基本のマンダ軸)サナOUTハッサムIN

ラティハッサム          ラティハッサムボルト 先発ボルト   

(ラティハッサムは諦めましょう。基本スイクンと居るので絶望的な勝ち筋を追い求めないといけません。)

その他             Twitterで聞いてみて下さい

サイクル系との試合はシンプル。相手を一体でも多く倒して下さい(試合中に)。負担かけ続けたら倒れるので。というよりこっちのPTの持久力がゴミです。そのため短時間で火力を押しつけるしか勝ち筋がありません。それかステロ展開をしてハッサム限定ですが、無双出来る状態を作りましょう。

 

VS受けループ

マリサナ+ボルトorラティ

受けループとの試合もシンプル。サナで無双しましょう()サナの火力は一度瞑想した程度では、受け出しのムドーは許さなくてもラッキーは受け出しを許すので、頑張って択勝ちか麻痺期待しましょう(それか、こだわりを押しつけてサナで展開)正直な所、麻痺期待よりよっぽどこだわり押しつけの方が良いです。時々メガ無し選出とかされるので通る時が多いです。

 

VS害悪

一応①ラティハッサムドサイ  先発ラティ 

  ②サナドサイハッサム   先発サナ メガはサナ

正直な事を言います。これに関しての結論はありません。害悪に関しては催眠(レパガッサみたいなの)は無理です(サナの自覚次第の所になる)が、威張る軍団は、正直あれは確率を押しつけるゲームなので、負けて運負け~とかはありますが、気にしないで潜るのをやめるのがベストだと思います。

 

その他のPT           Twitterでお願いします。

 

【重いポケモン】 

 ミトム 無理()ラティで対処しよう→ガルドとかアロー居る(察し)

 ガモス ステロを命がけで展開か、マリルリでアクジェしましょう()

 ハッサム 本当に無理です対戦ありがとうございました

 スイクン 割ときつい。サナがそのための枠でもあり、ボルトも地味にそういう担当でもある

 

 

【PTの個人的感想】

一時的に2000に乗ることは多々ありましたが、維持することが出来ず、単体単体が変更、という事を4回繰り返し、結局サナボルトドサイハッサムがPTに残る、という結果になりました。とりあえずの報告、と言う事で前回より雑になってますが、このPTは回して1週間も経ってないのでなんとも言えない、という感じです。

 

 

【今期の反省】

結局潜りまくりました()これが全て。結局そういうことだな、て感じです。

今期はありがとうございました!来期も宜しくお願いします!対戦して下さった方、ありがとうございました!来期は2200を目指してみます。

 

 

 

 

【おまけ】

ゴツメドサイと瞑想メガサナに関してだけは個別で考察してみよう、と思います。