USM S14シングル最終結果 最高2025最終1950程度(予定)

 saber10220です。久しぶりに2000に乗ったので記事にします。ただ、構築の中身があまりにも無いので軽く書きます。理由は残り1週間まで今期心中する2メガ目とZ枠が決まらず、このメンバーのほとんどがぶっぱor流用個体だからです。

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サーナイト@サーナイトナイト

特性:トレース→フェアリースキン

性格:控えめ

努力値:252-0-172-84-0-0

技構成:ハイボ・ショック・気合ボール・トリル

 

 もう語ることがないおなじみのサーナイト。受けルを倒すためにアンコールを採用したり、テッカグヤを倒すために10万ボルトを採用したりなど迷走してましたが、結局ここに落ち着きました。使い慣れて信頼できるポケモンが一番です。

 

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ポリゴンZ@ノーマルZ

特性:適応力

性格:臆病

努力値:196-0-44-36-20-212

技構成:悪だくみ・破壊光線・身代わり・シャドーボール

 

 流用個体その1。テクスチャーZの個体を流用したため努力値はあまり気にしないでください。本来破壊光線の枠がさわぐですが、火力不足だったので破壊光線にしています。採用理由は構築単位で毒守ガルドが重すぎたためです。あいつ強すぎますわ。

 

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メガリザードンY@メガストーンY

特性:猛火→日照り

性格:控えめ

努力値:108-0-196-84-4-116

技構成:原子の力・火炎放射・めざ氷・ソーラービーム

 

 絶対初見で読まれなかった今回の立役者。弱点ついて相手を倒すことに特化した技構成になりました。本来は原子→ニトチャ、放射→オーバーヒート、HBCベース→CSベースでした。しかし、相手を倒す際にオバヒを打ちすぎて起点になることが多かったのと、単純にリザ重すぎンゴ案件になっていたからです。エアスラはSを削っていることもあり採用を見送りました。

 耐久ラインは物理方面しか意識していません。大体マンダの捨て身を陽気なら確定、意地なら最高乱数以外確定耐えまで降られています。なんかやたら捨て身マンダが多かったんですよね。シーズン終わった後に流れてくる強者の記事が楽しみです。

 

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カプ・コケコ@こだわりスカーフ

特性:エレキメイカ

性格:陽気努力値:0-252-0-4-0-252

技構成:ボルチェン・蜻蛉・ブレバ・ワイボ

 

 今期はスカーフ電気の一貫性があると思い採用しました。構築単位で重いスカーフランドに何も出来ない技構成ですが、威力の低いめざ氷でこだわっても仕方がないのでめざ氷は採用してません。

 

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カバルドン@ゴツゴツメット

特性:砂おこし

性格:腕白

努力値:252‐0-148-0-108-0

技構成:あくび・氷の牙・地震・怠ける

 

 流用個体その2。ゴツゴツメットカバがこいつしかいなかったので努力値はあまり気にしないでください。異常なほどカバとコケコを選出していたため欠伸が腐りがちでしたが、欠伸を打たないといけない相手が多すぎたため採用しています。ステロめっちゃ欲しい。ついでに毒も欲しい。技スぺが足りません。

 

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ギャラドス@飛行z

特性:威嚇

性格:陽気

努力値:4‐252-0-0-0-252

技構成:飛び跳ねる・滝・龍舞・挑発

 

 レヒレが異常に増えたと感じて採用した2Z目。本来2メガ2Z構築は補完枠の負担が大きすぎるので使わなかったのですが、ポリZの選出率がサーナイトを下回っており、受けル戦以外出さなかったので汎用性があるZ枠としてギャラを採用しました。個人的にはかなり一貫していた気がしました。

 

 

・基本選出

 対マンダガルドレヒレ             カバリザコケコorギャラ

 対受けルor受けサイクル(ドラン不在)     Z枠コケコメガ枠

 対ドラン入りサイクル             サナカバギャラ  

 対ガル                    カバリザコケコorギャラ

 対リザ                    カバリザギャラorコケコ

 対グロス                   カバリザギャラ

 

 大体こんな感じでした。重いポケモンは、カプ・コケコ、ミトム、レボルト、カプ・テテフ、サンダーなどなどでした。カバに防御を任せきっているためカバがどうしようもなく刺さっていない構築には涙目になっていました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 そういえばあまり構築の最終だけ書いておいて最初の原型とか書いたことなかったな~とか思ったので、原型からこうなるまでのメンバーチェンジをメモ程度の雑さで書いておきます。Z枠が赤くなっています。

 

・サナガルドリザマンムーナットゲッコ

・サナガルドリザランドナットポリ2

・サナガルドリザランドナットポリZ

・サナガルドリザカバコケコポリZ

・サナギャラリザカバコケコポリZ

 

 こんな感じでしたね。ゲッコは格闘Zでした。ガルドがギリギリまで残っていたのはテテフとガッサが重いと思っていたからでした。ただそれ以上にミミッキュの起点になることが多かったので最終的に外れました。

 

 以上です。正直リザは頑張って考えたのですが、それ以外はぶっぱor流用個体でもうちょいしっかりすべきだったなと反省しています。今期はまだ潜るので撤退はしませんし最終の所も予定にしています。既に当たった方は対戦ありがとうございましたm(_ _"m)誤字があればTwitterに連絡して貰えれば幸いです。

ポケモンUSMシングル S14中盤使用構築 

 saber10220です。メモとして構築を残しておきます。メモなので雑にしか書きません。

 

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サーナイト

控えめHCS  メガ 

ハイボ ショック ボール アンコール

ボーマンダ

慎重HD     メガ 

地震 恩返し 龍舞 羽

マンムー

意地ADS          高級お盆

地震 礫 ステロ(岩石) 叩き

ゲッコウガ

臆病CS    水Z

身代わり 熱湯 手裏剣 カノン・テッカグヤ

呑気HBD    残飯

守る ボンバー 放射 宿り木

カビゴン

意地HBD         高級お盆

地震 鈍い 恩返し リサイクル

 

 

 最終は1800を切りました。敗因はテッカグヤの負担が大きすぎた、カビゴンを私がまったく使いこなせなかった、この二つです。マンムーとサナに関しては次のptで使う可能性があるので詳しい調整は書きません。ありがとうございました。出直してきます。

ポケモンUSMシングル 雑にガオガエン考察

 お久しぶりです。saber10220です。現在使っているポケモンでこいつ案外面白いな~ということで考察記事を残しておきます。ただ面白いであってめっちゃ強いわけではないことは事前に言っておきます。雑に考察を残してるだけですので、そういうのが嫌いな人はブラウザバック推奨です。

 

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ガオガエン

特性:猛火(威嚇)

種族値:95‐115‐90‐80‐90‐60

 

1 ガオガエンの長所短所

 基本シングルだと見ないポケモンですね。その理由としてPGL上位にメジャーなガオガエンの型だと不利を取りやすいからだと思います。

 

参考 PGL上位11体(8月13日)でガオガエンの対面からの有利不利 

ガオガエン剣舞専用zと考えています。

〇 基本負けない。

△ 勝てる場合もあるが負けるパターンが多い。

× 基本勝てない。またはあくび等で妨害され、後続の起点されるパターンがある。

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 雑なのはすいません。まだ使って日が浅いため、グロスアームハンマーでガエン倒される可能性も考慮するべきだ、など言われるかもしれませんがあくまで参考程度に考えてください。

 現在、構築の補完として、地面枠でカバ、ランド、グライ、マンムーなどのポケモンが採用されています。このポケモンたちはガエンを一撃で倒すことはできない事が多いです。しかしガエンサイドも一撃で倒すことは厳しいため、基本返り討ちです。水タイプに対してはメインウェポンが両方半減ということも多々あり(例 ゲッコウガ カプ・レヒレ メガギャラドスなど)何もできない事が多いです。岩と格闘はあまりいないためあまり考えていませんが、ほぼ勝てません。

 

 弱い所ばかり言ってる気がしたのでそろそろ強い所を紹介しようと思います。私がこのポケモンを評価している所は、結構技がそろっている所です。ビルドランドではありませんが、ガエンもビルドアップを使えるところから、殴り合いもできると考えています。ただ2倍弱点+高火力タイプ一致が環境に多くいる所が難点です。これはランドにも言えることなので使い方を間違えないことが重要だと思います。後ランドに比べ、A種族値が30も低いこと、メインウェポンの基本威力が低いことを考えると瞬間火力取るならば剣舞推奨です。

 

2 技について

 ガオガエンの専用技ddラリアットについても思うことがあります。専用zならそれで良いのですが、特別ゴーリ許さねえ!とかペンドラーバトン許さねえ!などがない場合は叩き落とすを一度採用してみるのも面白いと思います。ポリゴン2で受けてくる人もいるのが理由です。基本格闘技採用することはありませんからね。

 

3 型について

 ガオガエンをASベースにする場合、気を付けておくべきことがあります。メガリザyに対しての後出しです。あの火力お化けはASの場合、放射→オバヒ、または文字×2でガエンを倒すことが出来ます。構築がサイクル主体でリザをガエンに任せることが増えると事前にわかっているのであればHAをお勧めします。

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まじで火力お化けですよね。半減で後出し不可ってダルマか。

 

 個人的にあまりお勧めしないのはチョッキガエンです。特殊ポケに対する性能を上げたとして、その相手に等倍以上でそこそこの火力を出せるケースが少ないからです。チョッキポケモンの例としてチョッキランドを上げると、レヒレの波乗り等を耐える→地震で良いダメージを出せますが、ガエンは有効打がないため、攻撃を耐えた後、後攻蜻蛉→有利なポケモンを無償降臨がメインになります。このムーブは確かに強力です。しかし対特殊性能を上げてまですることではないと思います。ついでに言えば、攻撃を受ける時にタイプ一致弱点zを貰えば消し炭になってしまいます。これはランドにも言えることですが、そもそもチョッキランドは上だと弱いと言われています。起点にされやすかったり、単体での突破できる範囲が少なかったりするからです。チョッキガエンに戻りますが、選出時にクッションで1枠割くことになるため、残り2枠が超強力で且つ、水、地面タイプに滅法強くなければならないというのは難しいと思います。

 

4 終わりに

 今使ってる型はテスト中のため、まだ書けません。すいません。改良の余地が十分に残っている段階で出すべきではないと考えているからです。ただリザが多い環境であれば活躍することも増えるため、個人的には期待しています。ガエンで2000乗ったらいいな~程度にしか考えていないので、改良したとしてもあんま強くないかもしれませんが、楽しみです。ここまで読んでくださりありがとうございました。誤字脱字があると思いますが、こちらに連絡をくだされば幸いです。@saber10220

【ポケモンUSMシングル】シーズン8最終使用構築 最高最終2100 

 最終の構築記事はUSM初になりますかね。saber10220です。今期も2100達成できました。

 

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 今まで通り2メガ1Zで構築を組みましたが、未完成(超妥協案枠が存在する)な状態で最終1週間を戦わざるを得なかったのは弱かった、と反省しています。

 

                        

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・単体紹介

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メガサーナイト@サーナイトナイト

特性:トレース→フェアリースキン

性格:控えめ

技構成:ハイボ・気合い玉・ショック・トリル

実数値:175-×-107-215-155-120

 

 いつものメガ枠。ただここまでグロスガルドが多いと悲しみを背負いますね。それでも外す気はないですね。ありがとうサーナイト。というか特に書くことないです。

 

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メガリザードンX@リザードナイトX

特性:猛火→硬い爪

性格:意地っ張り

技構成:逆鱗・フレドラ・剣舞・ニトチャ

実数値:167-198-132-×-106-138

 

 この構築の妥協枠ですね。妥協案がメガ枠なのは辛かったです。なぜ欠陥なのかは後で書いてると思います。ただこの枠に求めていた条件が①炎タイプであること②受けループに比較的強めであること、なのでこうなってしまったという感じです。後調整理由忘れました。なんかボックスにいた。たぶん誰かの型をまねたはずです。

 

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ゲッコウガ@こだわりスカーフ

特性:変幻自在

性格:無邪気

技構成:冷凍ビーム・蜻蛉・岩雪崩・ダスト

実数値:147-147-87-123-81-191

 

 恐らくゲッコウガミラー最強の持ち物こだわりスカーフで構築的に重いゲッコウガ対策枠1枚目、そして顎対策枠みたいなことをしていました。ただCがまったく足りてないので耐久に振ってない顎さえ冷凍ビームで乱数だったのは泣きました。ダスト当てまくったこのゲッコウガには感謝しかないです。

 

 

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ボルトロス@ウイの実

特性:蓄電

性格:臆病

技構成:10万・めざ氷・悪だくみ・気合い玉

実数値:184-×-96-166-101-163

 

 レヒレギャラなどの水ポケや家具屋を倒すために採用しました。受け出しすることが多々あったので耐久ベースにしつつ最速ミミッキュは抜いておきたかったので火力を削る結果になりました。A実数値143のミミッキュからたたきこまれる専用Zを乱数とはいえいい勝負で耐えていたので火力不足より耐久調整のおかげで助けられた試合が多々ありました。

 

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ランドロス@バンジの実

特性:威嚇

性格:腕白

技構成:岩石・地震・ステロ・ビルド

実数値:196-165-156-×-101-111

 

 いつもお世話になっている強引にマンダと撃ち合いながらミミッキュとかギルガルドとも戦っている枠です。いつもお疲れさまなのですが、今期は比較的芸人気味になっていました。それでも頑張ってくれました。感謝しきれませんね。

 

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オニシズクモ@水Z

特性:水泡

性格:腕白

技構成:アクアブレイク(Z)・リフレクター・ねばねばネット・毒々

実数値:175-100-141-×-153-68

 

 ゲッコウガがあまりにもきつすぎたので採用したら思った以上に活躍したポケモン。攻撃技がアクアブレイクのみなので攻撃実数値は事実上の200です。そのため、顎のドラゴンZを耐えるようにDに振っているカバルドンはZで消し飛びます。Sはそのため無振りカバルドン抜きになっています。腕白なので火力ない弱点技、たとえば岩石封じとかなら2耐えします。

 

 この型はボルさんというグロクチを使ってる人が考案しましたが、構築が歪んだから没になった物です。圧倒的感謝。そのため詳しい調整は忘れました。

 

 

 

・基本選出(箇条書き)

水枠(鬼ゲッコ)1体以上+他4体から2体以下

 

対カバマンダガルド軸

鬼ボルトランド

 

グロス

鬼+2枠 基本リザボルト

 

対ガル軸

ランド確定+2枠

 

対ギャラ顎軸

ゲッコランドサナ

 

対ゲンガー軸

鬼ボルト+1 ランドかサナの選択

 

・辛すぎワロタポケモン(☆は特別辛かったポケモン 書いてないだけでまだいる)

☆メガグロス

 来た瞬間ほぼ負け覚悟で突貫してました。クリアボディでS下がらないのが痛すぎる。

キノガッサ

 胞子無効枠いないのでランド+もう一体でカバーとかいう無茶をいつもしてました。

ウツロイド

 ステロ刺さりすぎ+グロスと組まれてたら何もできません。初手降参安定です。

エアスラリザY

 3ターンKILLされました。鬼とかサナ、リザXはいますが、エアスラには勝てなかったよ・・・。後最速だとボルトが上取られてるので察しです。

 

・ここからなんとななる辛いポケ(出してないだけでもっといる)

 

アーゴヨン

 ゲッコウガサナ以外対面からほぼ負けますね。有利対面を取らせないことが重要です。上のポケよか軽いです。

ドヒド

 地面電気超いたら倒せると思ったら裏でフルボッコにされます。ゲンガーを絶対倒すためにネット展開しておきましょう。

ラッキー

 リザ頑張って。

グライオン

 私が苦手。

ヒードラン

 風船持ってるドランとか最強かよ。鬼で貫通させましょう。

オニゴーリ

 重くないはずなんだがなあ()能力上昇と零度で無敵なのでしょうがないですね。

ヒートロトム

 リザXでごまかしていました。

 

・欠陥について

 グロス重すぎワロタ問題です。6体全員がグロスに不利を取られるor有利不利がはっきりしないという状態になっています。ここまで重いので複数体変えるべきだったのでしょうが、間に合いませんでした。

 

オニシズクモについて

 使っていて感じたことを箇条書きみたいな感じになってしまいますが、残しておこうと思います。ただこいつの潜在能力はかなりあると思います。

・こいつをネットありで入れるならPTのSラインをネット前提とかで組まない。出せない時絶望する。

・タイプ一致電気を特殊なら割と耐える。

ドヒドイデナットが辛すぎワロタなのでリフレクター→水浸しにして毒を通すのもあり。

ミラーコート入れるなら対カプ(ブルル除く)専用感。

・特殊は使ったが水技以外の火力が足りないなんてものじゃない。余程じゃない限り攻撃は水技しか打たなくて良い。

・B振らないと物理耐久が足りない。攻撃は多少妥協しても威力出るので問題なし。

 

 

・最後に

 ここまで読んでくださりありがとうございました。今期2100達成しましたが、納得できない構築になったので、来シーズンもサナ軸の更なる進化を目指して頑張ろうと思います。誤字脱字があると思います。その時はTwitterに連絡してもらえれば幸いです。質問等がある時もTwitterでお願いします。@saber10220

 今期戦った対戦相手の方、対戦ありがとうございました。来シーズンも対戦よろしくお願いします!

【ポケモンUSMシングルレート】レートを一気に溶かす時の予防策?みたいな何か

 saber10220です。この頃まともな記事を出していない気がしたので更新しました。今回は、レートあるある「レート300溶かしましたw」のようなレート爆溶かしを予防するにはどうしよう?を個人的にまとめました。ただしこれは一個人の意見であって根拠はありません。

 

 ここのブログ主もORAS時にレートを2日で400溶かすなど、とんでもない溶かしっぷりをしたことがあります。その時に感じたのは「運負けとかで流れを崩されたとかあるけど小さなミスが多発してるな」ということです。とんでもない化け物を除いて、集中力が高い時間は1日に限られています。つまり爆発的にレートを溶かしてる時は、流れが悪い(心の中でのマイナスイメージ、実際はどうか知らない。)+集中力が欠けているという状態である、と私は考えています。ただこれは全てに当てはまっているわけではないので個人としての意見です。

 これを元に考えた予防策は「1日における対戦数を制限する」か「〇敗したらやめる」など、とにかく対戦数を減らすことです。レートを3桁クラスで溶かしてる人はレート差マッチング込みとはいえ10戦以上してるはずなんですよね。いや、200差を4回引いて連敗したから100溶かしたwみたいなパターンもあるのですが、まず連敗してレートが100も溶けたら潜るのやめるべきなんですよ。そっから踏ん張れるから・・・みたいな発想もあるかもしれませんが、仮に踏ん張れたとしても集中力が普通より消耗してるはずです。そこから潜るぞ~ってなっても勝ち続けるのは難しいと私は考えます。

 

 少し脱線しますが、私は1シーズンにおける【集中力が高い状態でできる対戦数】には個人差はあれど限りがあると思います。レリセ等が原因で、絶対この人は対戦数通りの試合数しかしてない!ということはありませんが、上のレートの人たちで対戦数が多い人はそんないないんですよね。一部4桁とか言ってますけど。(とかいう主も総合計対戦数5桁ですが。)それは単純に対戦が好きンゴwのような戦闘狂が多いと思います。そういう人はレート変動が大きいの気にしてなさそうですからね。上の人は、意識してやってるかは知りませんが、集中力が欠けている状態で対戦する、などということはあまりやっていないと思います。ツイッターで他ゲーのスクショを挙げているのは多々見ますが、そういうことなんじゃないかな?と思っています。いや、実際は知りませんけどね。

 

 私が結局言いたいのは、レートを爆発的に溶かすのを避けたいのであれば1日の対戦数を抑えて、負けた試合をどうやっていれば勝てたか、と反省してる方が良いと思うYO。ってことですね。誤字脱字はあると思いますが、ここまで読んでくださりありがとうございました。@saber10220

USMシングルで2100乗りました。後メモ。メガサーナイト2100ヤッター。

 saber10220です。USMでも2100乗ることができました。後、なんだかんだ第7世代通して最速(記事が公開されている限り)メガサナ2100になりました。ただそれだけの報告だと味気ないので今感じてる環境の増加or減少してる並びとポケも残しておこうと思います。メモ程度なので雑なのは勘弁してください。(あくまで個人の感想です。)

 

・雨パ多くね?

 大体雨(トノラグ)+草鋼+浮いてるポケ+2体みたいなのがちらほら見ます。天候要因のトノさえ突破すれば、メガラグのsは70なのでなんとかなりますがなぜ増えたんですかね。

・神剣とナット若干増えてることないか?

 雨ミラーとかのせいもあるとは思います。それ以外にも激流ゲッコウガを上から叩くスカーフ神剣、数値とタイプで受けるナット。処理だるいので許してください。

・ガルかえってくんなし。

 ガルスタンの構築が2000帯でちらほら見ました。2000帯での対戦が多いわけではないのでなんともですが、無視できないくらいには復権してますね。

・顎減少してるからかマンダ若干復帰気味。

 序盤中盤頑張りすぎていたからか顎がメタもらい過ぎてほぼ見なくなりました。それにともないマンダが息を吹き返してる気がしますね。

・ギャラ馬車どこいった?

 いや、いるんですけど数は減ってる気がします。

 

 

 

 

 こんな感じですかね。思いついたのはこれくらいでもっと小さいの含めるとあると思います。後、今期使用したメガサナの構築は、まだ改良の余地があるので公開しない可能性が高いです。というかメンバーがあまりに色々とヤバい(運ゲーとかいう意味じゃなくて使いにくいという意味)気がしたのでもうちょい頑張ります(;・∀・)ただめっちゃ隠してるというわけではないので、Twitterで教えるんだ( ゚Д゚)言われたら多分いうと思います。(そんな人いない)ここまで読んでくださりありがとうございました。

@saber10220

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USMシーズン1中間使用構築 最終2017 サナハッサム

 saber10220です。勝てなくなったというよりこの構築から変えたくなったので公開します。この構築はメタりたい所にメタりまくった代償として、弱い所にはまったく歯が立たないという欠陥構築です。アーゴヨンが許せなかったんだ・・・。メモ程度に残しておきます。そういや見つかってる限り(ちゃうかもしれん)サナの最速2000だったらしいです。

 

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メガサーナイト@サーナイトナイト

特性:トレース→フェアリースキン

性格:控えめ

実数値:175-×-107-215-155-120

技構成:ハイボ・サイコショックトリックルーム・7割もあたらない気合玉

 型を常に変えてるがこいつが一番しっくり来ています。グロスが増えた影響で出せない試合が増えた代わりに、プレイヤーが慣れてきたのもあるだろうが選出時の勝率は上がった気がします。

 

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ボルトロス@突撃チョッキ

特性:蓄電

性格:控えめ

実数値:175-×-91-205-108-135

技構成:ボルチェン・10万・めざ氷・サイコキネシス

 アーゴヨンが許せなかったんだ・・・。と言わんばかりの技構成です。正直アーゴヨンメタ無視したら気合玉の方がいいですね。

 

 

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ランドロス@半分回復実(たぶんフィラ)

特性:威嚇

性格:腕白

実数値:196-165-156-×-101-111

技構成:ステロ・地震・筋トレ・岩石

 本来蜻蛉の所にステロが入っています。ステロ使いたいからね。しょうがないね。筋トレは思った以上に強いので、これからも、ちまちま使ってそうです。

 

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ポリゴン2@進化の奇石

特性:ダウンロード

性格:生意気

実数値:191-100-112-125-161-72

技構成:恩返し・イカサマ・放電・自己再生

 アーゴヨンが(略)枠の2体目ですね。HD特化にするとC+2の龍Zを最高乱数切って耐えるのでHDにしました。冷凍ビームなんて技スぺなかったです。はい。イカサマの所に入れても良いんですが、PT全体が物理の積みエースに弱すぎたので気持ち程度に入れてます。後、後続のメガハッサムのバレP+A+1の恩返しで大抵のアーゴヨンは倒せます。

 

 

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メガハッサム@ハッサムナイト

特性:テクニシャン→テクニシャン

性格:意地

実数値:177-202-168-×-131-96

技構成:蜻蛉・バレP・剣舞・羽休め

 私としては珍しい蜻蛉ハッサム。正直使いにくかったです。慣れてないが一番の原因なのですが、この場ではっきり言います。このポケモンそこまでグロスに強くないです。というか蜻蛉ハッサムグロスに絶対といえるほど、強くないが正確だと思います。なぜかって?みんな氷漬けにしてきたりひるませたりしてくるからです。ハッサム使ってグロスを見る時は、HP管理しっかりしましょう。

 

 

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ゲッコウガ@水Z

特性:変幻自在

性格:臆病

実数値:147-×-88-155-91-191

技構成:めざ炎・ハイドロカノン・水手裏剣・冷凍ビーム

 この頃激流ゲッコウガなるものが流行ってるらしいのですが、瞬間火力と初見殺し以外は汎用性が通常より低いと考え、こっちにしました。というか炎打点がなかったからというのが一番の理由です。

 

 

 

 

 この構築を捨てる理由は、基本選出がない。これです。基本選出がないということは、明確な軸が存在しないということです。さすがにこのままだと2100なんぞ不可能なので、今シーズンは捨て気味にいろいろ試していくつもりです。今はメガサナのみのメガ1構築で戦っています。ただし、サブロムなのでわからないかもしれませんね(;´・ω・)というか試験期間です。対戦ありがとうございました。

 

この構築が辛いポケモン

 腐るほどいます。これでよく2000乗ったよな。

 

 ここまで読んでくださりありがとうございました。これからもサナの2100を目指しつつも、サナに合う構築というのを考察していきます。誤字脱字があると思いますが、その際はツイッターに連絡してもらえれば幸いです。@saber10220

 今シーズンも残りわずかですが、これからもよろしくお願いしますm(_ _"m)

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      注意 最高順位の時です。レートは変わってないと思います。