参考にならない 私式 構築の組み方 素催眠メガゲンガーについて思った事を添えて

 お久しぶりです。saber10220です。今回は中間報告する事も特にないので、私が構築を組む時、どうやって考えているのか。その事についてのメモを残しておこうと思います。語彙力が皆無な上、殆どの人は参考にならないと思いますが、最後まで読んで下されば幸いです。

 

 前提なのですが、とりあえずレートに潜った事が有る人に向けてです。レートに潜った事無いけど、というような人は旅パでも良いので潜りましょう。フリーでも構いません。とりあえず対戦という物を肌で感じて下さい。

 

参考にはなりません(確信)

 

 

 

 

 ①とりあえずポケモンを一体選ぶ 

 PTはポケモン6体で組む物です。ただ漠然と6体を選べと言われても選べる人はそう居ないと思います。なので、とりあえず一体選びます。ここで問題なのが、ここで選ぶポケモンでお勧めのポケモン、正確に言えばポケモンの種類はありますか?という疑問です。種類は、Z持ちポケモン、メガ進化ポケモンの事を指します。ただZ持ちポケモンは専用Zの御三家、アローラライチュウなどのポケモン以外は、ほぼ全てのポケモンの事になります。そのため、メガ進化ポケモンから構築を組むことが多いと私は考えています。しかし、あくまで多いと考えているだけであって、そうするべきではありません。ここで選ぶポケモンは構築を組む本人の自由だと思います。ただし、レーティングで勝つと言う事を、考えているのであれば、この最初の一体に、バトルに向いていないポケモンを選ぶのは、そのポケモンが可哀想ではないか?私はそう思います。ただ、あくまで個人の意見です。好きだからこのポケモン入れます!このようなパターンであれば、止めるのは無粋だと私は思います。

 

 

 

 ②そのポケモンの個性を知る

 最初に選んだポケモンの事を知らなければ、他の5体を集める事は難しいと思います。【このポケモンは、こういう戦い方が得意で、こういう戦い方は出来なくて、こういうポケモンに強くて、こういうポケモンに弱いんだ~。】これくらいで最初は良いと思います。そのポケモンと一緒にバトルしなくても個性が分かるのであれば、その人はもう構築を組めると思います。ただ、この個性なんて数字とか名前見ただけじゃ分からないよ!という人も居ると思います。そういう時は、ネットで調べたら良いです。調整云々とかは、読んでも分からないと思いますが、動画等で戦っている所を見れば、超簡単なイメージは出来ると思います。単体考察などもお勧めです。とりあえずこのポケモンに弱いんだ~程度で構いません。

 

 ③最初に選択した一体の弱い所をカバー出来るポケモンを探そう

   とりあえず最初に選んだ一体の個性を理解したら、そのポケモンの弱い所をカバーする事を考えます。カバーと言われてもどうやってするの?と言われたら説明は難しいです。単純に言えば、自分側のポケモンに、強いポケモンに対して有利なポケモンを用意する事です。正直私の語彙力では説明出来ません。とりあえずそんな感じ~と思って下さい。補完、と言葉を構築記事で見かけると思いますが、補完はこんな感じに組みます。最初の一体はこいつに弱いからそのポケモンに強いこいつを入れよう!そのようにポケモンを6体まで揃えます。ここで問題が、補完に入れたポケモンの弱点が全員被ってしまった、または殆ど被っている。と言う事です。そうなってしまうとその弱点を突けるポケモンに対して勝てなくなると思います。プレイング次第でごまかし切れるならともかく、ごまかし切れないくらい重たいのであれば、補完枠として入れたポケモンを変えましょう。

 

 ここで補完の取り方には種類が有ることを書いておきます。種類とは、正確に言ってしまえば戦い方の事です。戦い方によって補完の取り方も変わってきます。対面、サイクル、積み、特殊ギミックなどなど様々な戦い方がありますが、その戦い方に関しては他の記事を漁って下さい。ブログ主は中途半端な戦い方をしているため、どれかに特化した組み方が出来ません。◯◯について、などで調べたら出てくると思います。

 補完の取り方といっても、対面なら相手を自分が倒れるより先に倒す。そのため、数値が高く、攻撃力があり、とりあえず耐えるだけの防御力を兼ね備えているポケモンを集める傾向があります。サイクルならば、数値で受けるのではなくタイプ相性で受ける事が多いです。そのため、タイプが複合であり、防御か攻撃のどちらかに優れているポケモンを集めます(多分)積み構築なら起点を作るポケモンを入れて、選んだポケモンで積み技(龍舞)などで無双体制を作る。そのサポートが出来るポケモンと積みポケモンを入れる、などでまったく補完の方法が違います。ブログ主はそんな難しい事出来ないので、とりあえず最初に選んだ一体の通す戦い方に必要なポケモンを入れて、勝てないポケモンへのカバーポケモンを入れて、単騎で無双可能なポケモンを入れています。何これ(確信)

 

 

 

 ④6体選べたら、どういうポケモンが重そうかを想定し、そして型、調整を決める

   イメージ出来ないなら⑤番に行って下さい。正直私もイメージ出来ずに⑤番に行ってます。PT単位で重たいポケモンでも型次第でなんとかなったりするので、自分で調整を1から作るのも良し、過去に有る調整案を真似するも良し、ここで試行錯誤するのもポケモンの醍醐味の一つだと思います。

 

 

 ⑤ポケモン6体の厳選、育成(④が出来ない場合はとりあえず努力値ぶっぱする)

 ④なんぞ出来ない!というより④は慣れだったりしますが、そういう時は、とりあえず252振りを2回して、残り4振りする、ぶっぱをすれば良いと思います。厳選、育成に関しては他のブログを探すことをおすすめします。ぶっぱする所は基本そのポケモンの高い数値二つで良いと思います。

 

 

 ⑥レートに潜る

 とりあえず6体の厳選、育成が済んだらレートに潜りましょう。あまりレートに潜った事の無い人だと、負け越すと思いますが、気にしないで10戦くらいしましょう。潜らない事には始まりません。

 

 

 

 ⑦何故負けるのか考える→PTを改良する→⑥に戻る

 レート潜り終わったら、何故負けたのか。何が原因だったのかを考えます。最初にいきなり組んだPTなら勝てないポケモンも結構居ると思います。そういう時は、このポケモンの役割が薄いから他のポケモンにしてみようかな、とかこのポケモンがこういう型なら勝てるかな?とか考えましょう。闇雲に潜って、勝てるようになる人は殆ど居ないでしょう。それでとりあえず改善出来た!となったらまたレートに潜りましょう。PTが完成して、レートに潜れるようになったら⑥と⑦の繰り返しです。

 

 

 

 

 

 こんな感じですね。私は構築を組む際、対面やらサイクルやらを無視して組むので、本当に中途半端な構築になります。そんな人でも2100は乗るので頑張りましょう。一応今期も乗りました。

 

誤字脱字等があればTwitterにお願いします@saber10220 

 

 

 

 

 

 

 

 おまけ 素催眠ゲンガーについて

 

 今シーズン、5月5日現在のゲンガーの催眠術所持率は33,4% つまり3体に1体は持ってる事になります。しかし実際は催眠術大杉 とか 初手素催眠外したらどうするんだよお!とか見ますね。これはまず①S130族の催眠術を貰わないためには、対面の時点でそれ以上のSが要求される。②催眠術に耐性があるポケモンが少ない。③耐性持ちは基本弱点を突かれる(例外あり)④コケコもS130⑤後出しが成立しない などなど使って無い身からしても強い理由は分かります。しかし素催眠メガゲンガーが使いやすいかと言われればそれは別です。催眠術は命中率60%、逆に考えればどれだけ試行回数増やそうが、1回1回の命中率は60%なんです。当たらない時は何も出来ずに倒されます。

 

 その60%の試行回数を出来る限り増やすための構築は存在します。重力、カバルドンカビゴンのあくび展開とかですね。ただし、重力催眠はともかく、カバルドンのあくび持ち構築でも初手催眠は普通にされます。何故か。使った事無いので知りません(真顔)ただし、レートが高い人ほど、この素催眠メガゲンガーは裏から(初手以外の事)選出されます。そりゃ60%にいきなり賭けるのは無謀な事ですからね。本来は、ですが。素催眠メガゲンガーというよりメガゲンガーが初手から来るということは構築上刺さっていると言う事です。素催眠云々言うより先に、メガゲンガーが重いのならば、鬼火メガゲンガーも重いと言う事です。鬼火メガゲンガーは大丈夫だけど素催眠はちょっと・・・という場合は試行回数を稼がせないプレイングを心がけるしかないです。素催眠に明確な対策はありません。

 

 

 私は素催眠メガゲンガーは強いとは思いますが、60%を常に打たねば勝てないの他にもう一つあります。それは祟り目という技の特性上、【状態異常に依存している火力】だからです。エレキフィールドミストフィールドさえ展開してしまえばその展開したカプ系をつぶせても裏のポケモンに数ターンの間、恩恵を得られる事実は変わりません。その間にメガゲンガーだけでも倒しましょう。話が変わりますが、大体催眠術の運負けは打たせるのが悪いと聞きます。しかし、あれは理想論です。実際は相手がバンバン打ってくるので打たせるな、と言うのが無理という物です。先に展開などをして先制技やスカーフ持ちで縛る事を心がけましょう。尚、ブログ主は無理です。

 

 

 

 

 

 

 よく分からないカオスな内容を読んで下さりありがとうございました。今期も途中で書いた通り、2100を達成出来たのでその構築記事は上げようと思います。後2週間足らずですが、サブロムも頑張ります。ありがとうございました。

 

最高最終2128 裏マンダハッサム 最終53位

 テテフにやられすぎたり、スイクンコケコレヒレからナットレイメタのめざ炎でメガッサムが倒されたりして逆ギレしかけているsaber10220です。さすがにスイクンから飛んできたときは泣きそうになりました。というか不甲斐ない自分が許せないのが一つですね。今回はサブやオフとかで使用した構築のベースとなった2月20日。つまりS2終了一ヶ月前に放置した構築を紹介します。

      

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 ただ先に書き置きしておきます。最終(サブロム)で使用した構築とはベースは同じでもこの構築とは別物です。あくまでメインロム TNセイバーとして使用した構築を紹介します。最終メンバーはちまっと書きます。

 

PT紹介

 

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メガボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:無邪気 調整(実数値)171ー165ー150ー172ー99ー189

技構成 文字 竜星 捨て身 ハイボ

無邪気マンダ。地震は欲しいと思う事は有ったが正直文字で良かった。ドランが最終付近でなくもう少し増えたら採用はあり。

 

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メガハッサム@ハッサムナイト

特性:テクニシャン→テクニシャン

性格:意地っ張り 調整(実数値)177ー202ー161ー×ー141ー95

技構成 叩き バレP 羽 剣舞

第6世代のラティハッサムアローの時のハッサムそのまんま。尚今は新型を使用して新しい戦い方を試しています。叩きは第6世代に比べると悲しみを背負うことが増えたので泥棒もありです。(Zは叩けないしトリック出来ない)

 

 

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霊獣ボルトロス@チョッキ

特性:蓄電

性格:臆病 調整(実数値)173ー×ー91ー173ー106ー168

技構成 ボルチェン 気合いボール めざ氷 ヘドロ爆弾

最速チョッキとかいうチョッキとしても耐久が足りないよく分からないポケ。作った当初はリザYが多かったので上からボルチェンして裏の(この後紹介する)バンギにつなげて天候奪おうという欲張り発想していた。実際はもうちょい遅くしてテテフの下からボルチェンして後出しじゃんけんするべきだと感じました。ヘドロ爆弾はCまったく振れてないため追加効果期待です。ウェーブでも確定数ずれません。

 

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カプ・レヒレ@残飯

特性:ミストメイカー

性格:穏やか 調整(実数値)177ー×ー148ー116ー166ー125

技構成 波乗り 瞑想 身代わり ムンフォ

最終付近で身代わりがめざ炎になったりしたのを見た気がします。挑発も場合も有った気がします。毒禁ガルドに滅法強いので途中から起点無双も可能でした。穏やかなのは特殊のみを起点にするため。最低限のBで割と止める事ができます(Zは無理です)

 

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ジャローダ@ゴツメ

特性:天邪鬼

性格:臆病 調整(実数値)181ー×ー115ー95ー117ー181

技構成 リフスト リフレク にらみ 光合成

ゴツメ枠として 起点になりにくい アタッカーになりえる とりあえず耐える という理由で採用。あの身代わり痛み分けミミッキュというのを除けばミミッキュに対して仕事出来ます。後続にリフレクを残し積み展開などもしてました。

 

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バンギラス@岩Z

特性:砂おこし

性格:意地っ張り 調整(実数値)176ー187ー133ー×ー134ー113

技構成 エッジ(Z)龍舞 炎P 氷P

今回のZ枠。バンギラスはメガを除き(まだ居ないが)どんなに足掻いても最速120族を1龍舞で抜くことが出来ず(実数値124×1.5=186だったはず。計算があってるかは別にして最速マンダはS実数値189)準速ならガブと同速というなんともいえないSライン。ただガブには元々勝てないのでレボルト抜ければ良いと思い、準速。このポケモンのZの火力を分かりやすく言えば ドヒドイデのHB特化に1龍舞+Zで80%~です。倒せはしませんが砂ダメージで落ちたりします。ランドロスが増えたのが厳しく感じたがジャロのおかげでカバーして圏内に入れた記憶が強い。

 

辛かったポケ 

馬車 ドヒドイデ テテフ など

構築としてどうなのかとは感じるが、馬車はマンダレヒレかジャロのリフレクターでメガハッサムの圏内に入れる。ドヒドイデはバレないようにバンギの圏内に入れて倒す。テテフは結局持ち物でやることが分かるのでそれを見抜き、勝ち筋を押し通してました。

 

最後に

バンギの岩Zは相当の火力がある上、攻撃面ならば通りが良いので(防御面なら隙だらけ)使ってる時は楽しかったです。が、積みだらけでサイクル出来ないという試合が多すぎて短期決戦挑んでしのがれたら負けというダメな事を繰り返してました。メガサナさえ帰ってこればせめてドヒドには負けないのに(いつもTwitterで言ってます)とか思ってる民です。実際はメガゲンガーに捕まえられて道連れとかでやられるとかが思いうかびます。誤字脱字質問等があればTwitterにお願いします。@saber10220

 

オフ(地域オフ 蜜柑オフ)使用時 マンダハッサムバンギガブコケコスイクン

こちらに関しては特に煮詰めていないのでこういうの使いました程度のメモでお願いします。

 

今シーズンは対戦ありがとうございました。来シーズンも宜しくお願いします!

 

裏マンダハッサムって書いたのは、ハッサムが鉢巻じゃなくてメガだから純正じゃないって言いたかっただけです。

瞬間一位達成構築 マンダナット&リザクレセ 最高2144 S2中間使用構築

 真面目な構築記事はS1以来ということでsaber10220です。今回はいつものメンバーなどを無視してただ単純にポケモンしよう。というメンバーでサブロムレートをしたところ、瞬間一位を取れたので公開します。尚現在この構築は解散しています。メインロムを今期絶対回さないというのが主な原因です。(メインの構築とかで回していたり大会用PT作ったりで最終は忘れた)これが一応画像です。

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すぐ奪還されたのはまあお気になさらず。

 

メンバー紹介

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メガボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:無邪気 調整(実数値)171ー168ー151ー172ー99ー184

技構成 ハイボ 捨て身 文字 流星

CSベースのマンダ。リザYっぽい並びに入れるのであれば、奇襲性を考慮してこの型を採用。ナットナット対面が良く発生してしまい、リザが出せない時に良くお世話になった。選出率は4位。マンダが最速でない理由は他のメンバーでマンダに強いポケが居たのとジャロ抜ければそこまで問題無いから。HDマンダでは残りメンバー的に試合時間がさらにかかってしまい、運負けを誘発してしまうので無しになりました。(調整が意味不明なのはこの個体はORASのS7。つまりポケモンレート始めて1年未満の時期に育成した個体だからです)

 

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ナットレイ@残飯

特性:鉄のトゲ

性格:のんき 調整(実数値)181ー114ー167ー×ー168ー22(S個体値0)

技構成 ステロ 宿り木 パワーウィップ ジャイロ

サイクル厨という二つ名?でおなじみ(なのか?)わっきぃさんのナットレイと同じ調整。守るはむやみやたらに択を発生させるのとレヒレが重いのでウィップに変更。タネガンだと命中100の代わりに3,4回攻撃しなければならない。という事態が発生します。ミラー以外で必要だと考えるならばタネガンですが、そういうのが無いならばウィップ推奨。(一応サイクル厨から名前を載せる許可を貰っています)選出率は一位。雑に強かった。ただめざ炎のカモにされます。コケコにめざ炎打たれたあの瞬間は悲しみを背負いました。

 

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メガリザードンY@リザードンナイトY

特性:猛火→日照り

性格:臆病 調整(実数値)153ー×ー99ー211ー135ー167

技構成 ソラビ 放射 オバヒ めざ氷

見せポケ。というよりメガリザードンの仕事が完全に見せポケです。選出率は6位。出せる試合は大活躍しますが、ステロを誘ってマンダで一貫を通す。その戦いを通すための見せポケとなりました。やはり選出段階でのリザ検定で圧力をかけていたと思います。リザYだろ、とバレてもマンダが通せる。これがマンダリザのメガ2体の強み、物理特殊両方こなせる所だと感じました。めざ氷は交代読み以外だと撃てなかったので、ドヒドに怯みゲー仕掛けたい人はエアスラでも入れましょう。(正直最速じゃなくてHに振っても面白そうとは感じた。控えめHCS調整的なタイプ)

 

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クレセリア@ゴツメ

特性:浮遊

性格:図太い 調整(実数値)227ー×ー179ー96ー151ー113

技構成 月の光 毒毒 スキスワ こごかぜ

リザクレセのクレセリア。技構成が特殊になっているのには理由があります。冷凍ビームだろうがこごかぜだろうが役割対象(マンダガブ)を落とすのに2発かかるから。まあ、これですね。そのため、BぶっぱではなくSがS-1ガブを抜ける実数値113になってます。ただこごかぜだと乱数(超高乱数)2発になってしまい、倒すのに3発かかります。ただほとんどの場合、ステロで交代出来ないかクッション扱いになるという状態まで抑える事が出来るので、十分という判断をしました。スキスワは技スペが空いただけです。ただ面白い事が出来るので試すのもありかと。選出率は5位。

 

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バンギラス@お盆

特性:砂おこし

性格:慎重 調整(実数値)207ー154ー131ー×ー167ー81

技構成 ステロ 雪崩 地震 吠える

ガモスリザYの特殊炎受け要因。相手の面倒くさい特殊エースを潰し、吠えて交代させないということばっかりしてました。地震はドラン無理すぎ問題が発生したからです。問題無いならば冷凍Pでも良いかと。選出率は3位。ガモスが減ってきたので選出率は下がり気味でした。吠えるは強い(確信)

 

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ミミッキュ@霊Z

特性:化けの皮

性格:陽気 調整(実数値)131ー142ー100ー×ー125ー162

技構成 シャドクロ 剣舞 影撃ち じゃれつく

第7世代通常ポケ最強格ミミッキュナットレイ以上に単純に強かった。選出率は第2位。メガの選出を積極的にする、ということでナットレイに比べ選出率が落ちてしまった。ただ2体でサイクルを回し、ラストのフィニッシャーとなったりサイクル中に格闘技無効読み後投げから相手を荒らしてまた2体サイクルで詰める、などの動きをするときとてもお世話になった。ただミミッキュの本来の戦い方は化けの皮をできる限り維持して、行動保証を生かすこと。無茶な後投げで化けの皮を捨てる戦い方をする人が時々居ますが、少々勿体なく感じました(小並)霊Zなのは、妖Zだと受けルに100%勝てないからです。はい。

 

 

 

まとめ

正直今世台の2000の難易度は第6世代の2000より下がっているような気がします。2100は逆に上がりましたが、レート差マッチングが激しくなったことにより、2000までは上げやすい(レート差マッチングで吸えるレートが多くなったから)と思います。この構築が強いわけではありませんが何かの参考になれば幸いです。誤字脱字等がありましたらTwitterで連絡を貰えればと思います。@saber10220

 

 

メインロムの構築記事はいつも通りシーズン終了後or終了数日前に上げます。

ブログ名の変更+α

 saber10220です。今回と前回の更新は自己満足などでやっており、ブログに関して特に他者が得られる物が無い、と言う事でTwitterなどで広告?という事はしませんでした。で、今回はタイトル通り、ブログ名を「メガサナ軸でレーティング」から「メガサナを待つシングルレート」に変更しました。メガサナの登場が夏まで待たねばならないのか、それとも6月くらいには解禁されるのか。まったく分からないのと正直ブログ名詐欺はやめた方が良いかな~てだけです。正直な事を言えば、今の環境でどうメガサナを生かせば良いかの検討すら出来てないのが現状です。

 

それともう一つ。今回サブで今までの構築とは全く異なる 受け流し一体のポケモンを通すサイクル系に近い構築をサブで運用しています。結果がどう転ぼうがこの構築は公開します。現在2021(サブ 2017年3月1日)までは届きましたが、どうなるかは分かりません。一応、メインの構築で足りてないプレイヤーの部分を補うために組んだ構築なのですが、今の所、メインより使いやすい構築な気がしました。ただ、あらかじめご了承して欲しい事なのですが、私はQRを自分からは公開しません。理由として、サブの構築ではリザードンを使用しています。このポケモンはXかYか選出段階で相手に択を押しつける事が出来、そしてそこから相手はこちら側のポケモンの型を予測しなければならないです。後者に関してはいつも選出時にすることですが、前者はリザードンでしか出来ない事だと思います。QRだと技構成と持ち物が公開されてしまい、構築のある意味1番の強さが無くなってしまうのでは無いか。私はそう思いました。メインの構築にはリザードンは居ませんが、こちらも(私が使うPTは読まれやすいが)QRでの型バレが苦しいPTです。なので公開の希望が多ければお試し程度に公開しますが、こちらから公開することはありません。ただし、型バレは本当の強者には意味の無い事と言う事は分かって居ます。しかし、正直まだ強いとは言えない人が組んだPTです。参考にして貰えれば本当に嬉しいのですが、一応QRを公開する予定は無い、とだけお伝えします(同じ事を再度書いてしまった気がしますが、気にしないで下さい。意味さえ伝われば幸いです)

 

ただ、これに関しては私個人が思って居る事であり、今公開しているQRを否定するわけではなく、自分の構築ではより響くのではないか?と思っただけです。本当に強い構築は型バレしようが強いです。

 

今回読んで下さった方々、ありがとうございました。誤字脱字等が有りましたら、Twitterで連絡して下されば幸いです。@saber10220 ブログのS2の構築公開予定は今の所、3月20日(19日に大会参加して恐らく今使ってるどちらかの構築を使う予定)です。メインサブとも公開するので宜しくお願いします。

 

 

 

 

 

 

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サブロムです。このロムとTNセイバーと対戦して下さった方々、これから戦う方々、宜しくお願いします。そして対戦ありがとうございました。着せ替えしたので、この画像とは格好が違うと思いますが、このTNなら被る事はそう無いと思います。

中間1位取れました(自己満足)

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はい自己満足です。(多分2月20日の3時30分更新には抜かれてる)

 

 

 

 

 

 

だけでは勿体ないので今思って居る事についてのメモ。

 

 正直に言います。テテフよりミミッキュの方が対面性能は圧倒的に高いです。それはばけのかわによる行動保証+持ち物ってのが大きいのですが、こいつによって対面からなら低耐久高速アタッカー、格闘や悪タイプ全般を簡単?に対処出来ます。最悪強引な後出しも可能。で、このミミッキュの対策どうしたらいいです?とかいうのなのですが、正直言います。等倍で良いのでS96以上のポケモンで倒すか等倍超耐久を入れましょう。このポケモンに関していえば第6世代のガルーラより手を焼きます。個人的な意見なのですが、【対面からならほぼ行動保証がある】先ほども書いていますが、これが他のポケモンとの差別点でしょう。

 

 今私の中における第7世代版厨パの並び(第6世代、正確にはORAS時代の時に最も有名な構築の一つ)は、ガルテテフミミッキュ@3(炎枠確定、後地面枠が居た気がする)です。単純に私が崩すのが最も困難だと考えて居る並び、とも言えますが、この並びが単純に強いと思います。

 ガルの追加効果判定、ミミッキュの対面性能、テテフの圧倒的抜き性能。これを単純にPTに入れるだけで強力だと感じます。

 が、実際の所、そういうわけではないようです。私なりに今のPTで対策行動?みたいなのは見つけては居るのですが、ただ私が弱いだけ、と言うのもあります。

 

 

ミミッキュの対策に困ってる人は案外S1の高レートのブログ(私のようなポケモン単体だけで無い、立ち回りまで書いてるブログ)を再度読んでみると良いかもしれません。ミミッキュはS1という制限のかかったシーズンにも居ました。そこで、もしかしたら対策が見つかるかも知れません。私はほぼ諦めました。

 

 

テテフがミミッキュより対面性能が劣ると書いたのは、火力はあるのですが、S95という高火力高速アタッカーの平均素早さS100を下回るため、スカーフが多くなってしまう。ということです。なので抜き性能は最高クラスですが、対面性能となると、ミミッキュに劣ると判断しました。なおこのブログ主はガルテテフミミッキュを使用したことはありません。(テテフに至っては捕まえても居ません)

 

ここまで読んで下さりありがとうございました。調子乗ってるのでどっかでかなり落とす事になると思います(レートが)誤字脱字、質問等がありましたらTwitterに連絡を貰えたら嬉しいです。@saber10220

ポケモンサンムーンS2 シングルレート中間報告

 saber10220です。毎シーズン恒例?の中間報告です。

 

 バンクがついに解禁されましたね。メガサナが使える可能性が出てきただけで嬉しい、というのが今の本音です。テテフついでにボコられるメガサナの姿が・・・。という未来の話はさておき、今回は珍しい事に中盤で2100乗ったんですよね。もしかしたら中間1位かな?というのは驚いています。画像は2月18日午前9時30分のを貼る予定なのでまだ貼りません。この時点でS1の最高レートを超えたのは調子がかなり良い、に加え、環境が固まっていない。強い並びが決まって居ない。単純に強いポケが増えた。Zの汎用性が高い。などなどが原因です。思ったよりバンドリュとマッチングしません。(実際は結構居るようです。ギャラも居ないだろ、とか思ったら居るよ~と聞きました)砂パ対策?というより後出しマンダ対策?のニトチャリザYとかいうのも多少程度ですが流行ってますからね。ORASからでは考えられない状態です。

 

今回は今の環境というには荒れすぎている現状のメモ程度です。今の上位は上位同士とのマッチングよりレート差マッチングに負けず、そこそこ自力のあるPTが強い(当たり前)と感じます。同レートよりレート差の方がリスク高いですからね。で、そんな難しい事はまとめる脳は持ってませぬ。だから今回はZ技について、メモしていこうかな。と思います。尚、ここで残しておくのは攻撃Zのみです。補助Zは相当立ち回りが難しく感じます(Zたくわえる、Z捨て台詞などの回復系は除く)

 

 

Z技は①必中②守るを貫通して25%のダメージを与える③基本的に非接触④特別なZ技を除き、特殊効果無し(ライチュウとかの確定麻痺などが例外)⑤身代わりは貫通しない。

これくらいでしょうか。バンクから第6世代からのポケモン、正確には教え、準伝説ですね。環境が大きく荒れている要因の一つですが、これらによって まあ、環境には居ませんが炎Z霊獣ボルトロス(焼き尽くすZ)などが可能となりました。

 

ここで私個人としての意見なのです。Z技は積み技を覚えているポケモンに持たせるのが賢い(純粋に火力が上がるから)というのはミミッキュウルガモス、霊獣ボルトロス等で既に分かって居る事です。が、Zの奥深さはそれだけでなく、カイリューランドロスの飛行Z(空を飛ぶZ)など奇襲も可能です。

 

Zはとりあえず積みポケに持たせる ただし、それだけでなくPTの本来薄くなりがちな相手のポケモンの対処、想定しにくい行動なども出来るのでPTで色々試しましょう。(なんか可笑しい)

 

誤字脱字等があればTwitterにお願いします。@saber10220

ありがとうございましたm(__)m 今シーズンも対戦宜しくお願いしますm(__)m

 

 

 

 

 

そういえば第一回びぶおん優勝しました!使用PTに関しては今レートで使用しているメンバーとまったく同じなので、並びだけ。という形を取ります。結果が良ければまたシーズン終了時にブログにまとめます。対戦相手の方々、対戦ありがとうございましたm(__)m

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個人的メガハッサム現環境メモ(的な何か)

 saber10220です。アローラ不在メガの解禁の可能性が出ただけでまだありがたいけど倍率可笑しいだろと思って居る今日この頃。今回はバンク解禁後における私の裏メガエース、メガハッサムを使用していて思う事をメモのような形で残しておこうと思います。何かの参考にすらならないと思いますが、ご了承を。

 

 

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 弱点が一個(炎)しか無く、耐久もメガを考慮しても平均を大きく上回る数値、回復技など優秀なのは言うまでもありません。しかし、現環境においてどれ位の位置にメガハッサムが居るかと言われれば、中間より少し上に居れば良いかな?と言わざるをえません。

 

メガハッサムの第7世代における注意点

 

①耐性は良い物の等倍Zが環境に多すぎる

たとえばミミッキュのZシャドクロ。受ける事自体は可能ですが、メガを想定以上消耗するということは試合において不利になります。これはギルガルドのZシャドボ、コケコのZ10万などにも言える事です。

 

②馬車リザガモスドラン電子レンジロトム(ヒートム)エンテイなどの炎ポケの帰還

これは言うまでも無く第6世代からの事ですが、使用可能メガ自体が現在制限されています。となると必然的にリザのKPが上がり、単体性能の高い馬車ガモスドランなどが増えてきます。環境によって変化こそしますが、メガハッサムが厳しい事に代わりは無いでしょう。

 

③テテフ

メガサーナイトと同タイプであり、メガサーナイトの弱点で有った上からの物理技を少なくとも3割程度はカバー出来てると思われるカプ・テテフ。バレPや影撃ちに縛られず、持ち物を持つことが出来、デフォルトでエスパー限定のこだわりメガネ付き。これによってメガハッサムが厳しくなりました。こちらからの一撃必殺はアイヘしかなくこの技はピンポイント過ぎるんですよね。だから上からのめざ炎2発でタイプ上有利なのに打ち負けるという自体が発生します。可笑しいです。

 

④メガハッサムでは突破出来ない物理受け(主にカバ)やバンドリの一時的増加

②におけるカバリザ、③の対策案の一つとしてのバンドリ(カバドリ)にメガハッサムは正直弱いです。ドリュ側の持ち物選択にZが加わった上、メガハッサムは剣舞を積んでいなければドリュには打ち負けます。HP満タンであれば例外ですが、そういう対面はあまりおきません。カバは蜻蛉メガハッサムで逃げる事は出来ますが、倒す事は厳しいです。

 

まだまだありますが、この事より言いたい事があるので一つ。メガハッサムのサブ(メインはバレPとする)のウェポンが一つでH振りベースの場合、叩きでZを落とす事が出来ず、叩きボーナスによる1.5倍も入りません。これによってガブに対する性能が若干落ちました。後ラティハッサムで敢えてガブに逆鱗を打たせるというプレイングもZ逆鱗のせいで難しくなった印象です。

 

ここまで読んで下さった方々ありがとうございますm(__)m一応現在1940辺りに居ると思います。メガッサムはまだPTに居るのでメガサナが帰還するまで頑張ろうと思います。(ドサイとラティは今環境といえる環境でもないのでお休み中です)誤字等があればTwitterで教えて下されば幸いです。@saber10220