瞬間一位達成構築 マンダナット&リザクレセ 最高2144 S2中間使用構築

 真面目な構築記事はS1以来ということでsaber10220です。今回はいつものメンバーなどを無視してただ単純にポケモンしよう。というメンバーでサブロムレートをしたところ、瞬間一位を取れたので公開します。尚現在この構築は解散しています。メインロムを今期絶対回さないというのが主な原因です。(メインの構築とかで回していたり大会用PT作ったりで最終は忘れた)これが一応画像です。

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すぐ奪還されたのはまあお気になさらず。

 

メンバー紹介

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メガボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:威嚇→スカイスキン

性格:無邪気 調整(実数値)171ー168ー151ー172ー99ー184

技構成 ハイボ 捨て身 文字 流星

CSベースのマンダ。リザYっぽい並びに入れるのであれば、奇襲性を考慮してこの型を採用。ナットナット対面が良く発生してしまい、リザが出せない時に良くお世話になった。選出率は4位。マンダが最速でない理由は他のメンバーでマンダに強いポケが居たのとジャロ抜ければそこまで問題無いから。HDマンダでは残りメンバー的に試合時間がさらにかかってしまい、運負けを誘発してしまうので無しになりました。(調整が意味不明なのはこの個体はORASのS7。つまりポケモンレート始めて1年未満の時期に育成した個体だからです)

 

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ナットレイ@残飯

特性:鉄のトゲ

性格:のんき 調整(実数値)181ー114ー167ー×ー168ー22(S個体値0)

技構成 ステロ 宿り木 パワーウィップ ジャイロ

サイクル厨という二つ名?でおなじみ(なのか?)わっきぃさんのナットレイと同じ調整。守るはむやみやたらに択を発生させるのとレヒレが重いのでウィップに変更。タネガンだと命中100の代わりに3,4回攻撃しなければならない。という事態が発生します。ミラー以外で必要だと考えるならばタネガンですが、そういうのが無いならばウィップ推奨。(一応サイクル厨から名前を載せる許可を貰っています)選出率は一位。雑に強かった。ただめざ炎のカモにされます。コケコにめざ炎打たれたあの瞬間は悲しみを背負いました。

 

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メガリザードンY@リザードンナイトY

特性:猛火→日照り

性格:臆病 調整(実数値)153ー×ー99ー211ー135ー167

技構成 ソラビ 放射 オバヒ めざ氷

見せポケ。というよりメガリザードンの仕事が完全に見せポケです。選出率は6位。出せる試合は大活躍しますが、ステロを誘ってマンダで一貫を通す。その戦いを通すための見せポケとなりました。やはり選出段階でのリザ検定で圧力をかけていたと思います。リザYだろ、とバレてもマンダが通せる。これがマンダリザのメガ2体の強み、物理特殊両方こなせる所だと感じました。めざ氷は交代読み以外だと撃てなかったので、ドヒドに怯みゲー仕掛けたい人はエアスラでも入れましょう。(正直最速じゃなくてHに振っても面白そうとは感じた。控えめHCS調整的なタイプ)

 

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クレセリア@ゴツメ

特性:浮遊

性格:図太い 調整(実数値)227ー×ー179ー96ー151ー113

技構成 月の光 毒毒 スキスワ こごかぜ

リザクレセのクレセリア。技構成が特殊になっているのには理由があります。冷凍ビームだろうがこごかぜだろうが役割対象(マンダガブ)を落とすのに2発かかるから。まあ、これですね。そのため、BぶっぱではなくSがS-1ガブを抜ける実数値113になってます。ただこごかぜだと乱数(超高乱数)2発になってしまい、倒すのに3発かかります。ただほとんどの場合、ステロで交代出来ないかクッション扱いになるという状態まで抑える事が出来るので、十分という判断をしました。スキスワは技スペが空いただけです。ただ面白い事が出来るので試すのもありかと。選出率は5位。

 

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バンギラス@お盆

特性:砂おこし

性格:慎重 調整(実数値)207ー154ー131ー×ー167ー81

技構成 ステロ 雪崩 地震 吠える

ガモスリザYの特殊炎受け要因。相手の面倒くさい特殊エースを潰し、吠えて交代させないということばっかりしてました。地震はドラン無理すぎ問題が発生したからです。問題無いならば冷凍Pでも良いかと。選出率は3位。ガモスが減ってきたので選出率は下がり気味でした。吠えるは強い(確信)

 

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ミミッキュ@霊Z

特性:化けの皮

性格:陽気 調整(実数値)131ー142ー100ー×ー125ー162

技構成 シャドクロ 剣舞 影撃ち じゃれつく

第7世代通常ポケ最強格ミミッキュナットレイ以上に単純に強かった。選出率は第2位。メガの選出を積極的にする、ということでナットレイに比べ選出率が落ちてしまった。ただ2体でサイクルを回し、ラストのフィニッシャーとなったりサイクル中に格闘技無効読み後投げから相手を荒らしてまた2体サイクルで詰める、などの動きをするときとてもお世話になった。ただミミッキュの本来の戦い方は化けの皮をできる限り維持して、行動保証を生かすこと。無茶な後投げで化けの皮を捨てる戦い方をする人が時々居ますが、少々勿体なく感じました(小並)霊Zなのは、妖Zだと受けルに100%勝てないからです。はい。

 

 

 

まとめ

正直今世台の2000の難易度は第6世代の2000より下がっているような気がします。2100は逆に上がりましたが、レート差マッチングが激しくなったことにより、2000までは上げやすい(レート差マッチングで吸えるレートが多くなったから)と思います。この構築が強いわけではありませんが何かの参考になれば幸いです。誤字脱字等がありましたらTwitterで連絡を貰えればと思います。@saber10220

 

 

メインロムの構築記事はいつも通りシーズン終了後or終了数日前に上げます。

ブログ名の変更+α

 saber10220です。今回と前回の更新は自己満足などでやっており、ブログに関して特に他者が得られる物が無い、と言う事でTwitterなどで広告?という事はしませんでした。で、今回はタイトル通り、ブログ名を「メガサナ軸でレーティング」から「メガサナを待つシングルレート」に変更しました。メガサナの登場が夏まで待たねばならないのか、それとも6月くらいには解禁されるのか。まったく分からないのと正直ブログ名詐欺はやめた方が良いかな~てだけです。正直な事を言えば、今の環境でどうメガサナを生かせば良いかの検討すら出来てないのが現状です。

 

それともう一つ。今回サブで今までの構築とは全く異なる 受け流し一体のポケモンを通すサイクル系に近い構築をサブで運用しています。結果がどう転ぼうがこの構築は公開します。現在2021(サブ 2017年3月1日)までは届きましたが、どうなるかは分かりません。一応、メインの構築で足りてないプレイヤーの部分を補うために組んだ構築なのですが、今の所、メインより使いやすい構築な気がしました。ただ、あらかじめご了承して欲しい事なのですが、私はQRを自分からは公開しません。理由として、サブの構築ではリザードンを使用しています。このポケモンはXかYか選出段階で相手に択を押しつける事が出来、そしてそこから相手はこちら側のポケモンの型を予測しなければならないです。後者に関してはいつも選出時にすることですが、前者はリザードンでしか出来ない事だと思います。QRだと技構成と持ち物が公開されてしまい、構築のある意味1番の強さが無くなってしまうのでは無いか。私はそう思いました。メインの構築にはリザードンは居ませんが、こちらも(私が使うPTは読まれやすいが)QRでの型バレが苦しいPTです。なので公開の希望が多ければお試し程度に公開しますが、こちらから公開することはありません。ただし、型バレは本当の強者には意味の無い事と言う事は分かって居ます。しかし、正直まだ強いとは言えない人が組んだPTです。参考にして貰えれば本当に嬉しいのですが、一応QRを公開する予定は無い、とだけお伝えします(同じ事を再度書いてしまった気がしますが、気にしないで下さい。意味さえ伝われば幸いです)

 

ただ、これに関しては私個人が思って居る事であり、今公開しているQRを否定するわけではなく、自分の構築ではより響くのではないか?と思っただけです。本当に強い構築は型バレしようが強いです。

 

今回読んで下さった方々、ありがとうございました。誤字脱字等が有りましたら、Twitterで連絡して下されば幸いです。@saber10220 ブログのS2の構築公開予定は今の所、3月20日(19日に大会参加して恐らく今使ってるどちらかの構築を使う予定)です。メインサブとも公開するので宜しくお願いします。

 

 

 

 

 

 

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サブロムです。このロムとTNセイバーと対戦して下さった方々、これから戦う方々、宜しくお願いします。そして対戦ありがとうございました。着せ替えしたので、この画像とは格好が違うと思いますが、このTNなら被る事はそう無いと思います。

中間1位取れました(自己満足)

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はい自己満足です。(多分2月20日の3時30分更新には抜かれてる)

 

 

 

 

 

 

だけでは勿体ないので今思って居る事についてのメモ。

 

 正直に言います。テテフよりミミッキュの方が対面性能は圧倒的に高いです。それはばけのかわによる行動保証+持ち物ってのが大きいのですが、こいつによって対面からなら低耐久高速アタッカー、格闘や悪タイプ全般を簡単?に対処出来ます。最悪強引な後出しも可能。で、このミミッキュの対策どうしたらいいです?とかいうのなのですが、正直言います。等倍で良いのでS96以上のポケモンで倒すか等倍超耐久を入れましょう。このポケモンに関していえば第6世代のガルーラより手を焼きます。個人的な意見なのですが、【対面からならほぼ行動保証がある】先ほども書いていますが、これが他のポケモンとの差別点でしょう。

 

 今私の中における第7世代版厨パの並び(第6世代、正確にはORAS時代の時に最も有名な構築の一つ)は、ガルテテフミミッキュ@3(炎枠確定、後地面枠が居た気がする)です。単純に私が崩すのが最も困難だと考えて居る並び、とも言えますが、この並びが単純に強いと思います。

 ガルの追加効果判定、ミミッキュの対面性能、テテフの圧倒的抜き性能。これを単純にPTに入れるだけで強力だと感じます。

 が、実際の所、そういうわけではないようです。私なりに今のPTで対策行動?みたいなのは見つけては居るのですが、ただ私が弱いだけ、と言うのもあります。

 

 

ミミッキュの対策に困ってる人は案外S1の高レートのブログ(私のようなポケモン単体だけで無い、立ち回りまで書いてるブログ)を再度読んでみると良いかもしれません。ミミッキュはS1という制限のかかったシーズンにも居ました。そこで、もしかしたら対策が見つかるかも知れません。私はほぼ諦めました。

 

 

テテフがミミッキュより対面性能が劣ると書いたのは、火力はあるのですが、S95という高火力高速アタッカーの平均素早さS100を下回るため、スカーフが多くなってしまう。ということです。なので抜き性能は最高クラスですが、対面性能となると、ミミッキュに劣ると判断しました。なおこのブログ主はガルテテフミミッキュを使用したことはありません。(テテフに至っては捕まえても居ません)

 

ここまで読んで下さりありがとうございました。調子乗ってるのでどっかでかなり落とす事になると思います(レートが)誤字脱字、質問等がありましたらTwitterに連絡を貰えたら嬉しいです。@saber10220

ポケモンサンムーンS2 シングルレート中間報告

 saber10220です。毎シーズン恒例?の中間報告です。

 

 バンクがついに解禁されましたね。メガサナが使える可能性が出てきただけで嬉しい、というのが今の本音です。テテフついでにボコられるメガサナの姿が・・・。という未来の話はさておき、今回は珍しい事に中盤で2100乗ったんですよね。もしかしたら中間1位かな?というのは驚いています。画像は2月18日午前9時30分のを貼る予定なのでまだ貼りません。この時点でS1の最高レートを超えたのは調子がかなり良い、に加え、環境が固まっていない。強い並びが決まって居ない。単純に強いポケが増えた。Zの汎用性が高い。などなどが原因です。思ったよりバンドリュとマッチングしません。(実際は結構居るようです。ギャラも居ないだろ、とか思ったら居るよ~と聞きました)砂パ対策?というより後出しマンダ対策?のニトチャリザYとかいうのも多少程度ですが流行ってますからね。ORASからでは考えられない状態です。

 

今回は今の環境というには荒れすぎている現状のメモ程度です。今の上位は上位同士とのマッチングよりレート差マッチングに負けず、そこそこ自力のあるPTが強い(当たり前)と感じます。同レートよりレート差の方がリスク高いですからね。で、そんな難しい事はまとめる脳は持ってませぬ。だから今回はZ技について、メモしていこうかな。と思います。尚、ここで残しておくのは攻撃Zのみです。補助Zは相当立ち回りが難しく感じます(Zたくわえる、Z捨て台詞などの回復系は除く)

 

 

Z技は①必中②守るを貫通して25%のダメージを与える③基本的に非接触④特別なZ技を除き、特殊効果無し(ライチュウとかの確定麻痺などが例外)⑤身代わりは貫通しない。

これくらいでしょうか。バンクから第6世代からのポケモン、正確には教え、準伝説ですね。環境が大きく荒れている要因の一つですが、これらによって まあ、環境には居ませんが炎Z霊獣ボルトロス(焼き尽くすZ)などが可能となりました。

 

ここで私個人としての意見なのです。Z技は積み技を覚えているポケモンに持たせるのが賢い(純粋に火力が上がるから)というのはミミッキュウルガモス、霊獣ボルトロス等で既に分かって居る事です。が、Zの奥深さはそれだけでなく、カイリューランドロスの飛行Z(空を飛ぶZ)など奇襲も可能です。

 

Zはとりあえず積みポケに持たせる ただし、それだけでなくPTの本来薄くなりがちな相手のポケモンの対処、想定しにくい行動なども出来るのでPTで色々試しましょう。(なんか可笑しい)

 

誤字脱字等があればTwitterにお願いします。@saber10220

ありがとうございましたm(__)m 今シーズンも対戦宜しくお願いしますm(__)m

 

 

 

 

 

そういえば第一回びぶおん優勝しました!使用PTに関しては今レートで使用しているメンバーとまったく同じなので、並びだけ。という形を取ります。結果が良ければまたシーズン終了時にブログにまとめます。対戦相手の方々、対戦ありがとうございましたm(__)m

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個人的メガハッサム現環境メモ(的な何か)

 saber10220です。アローラ不在メガの解禁の可能性が出ただけでまだありがたいけど倍率可笑しいだろと思って居る今日この頃。今回はバンク解禁後における私の裏メガエース、メガハッサムを使用していて思う事をメモのような形で残しておこうと思います。何かの参考にすらならないと思いますが、ご了承を。

 

 

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 弱点が一個(炎)しか無く、耐久もメガを考慮しても平均を大きく上回る数値、回復技など優秀なのは言うまでもありません。しかし、現環境においてどれ位の位置にメガハッサムが居るかと言われれば、中間より少し上に居れば良いかな?と言わざるをえません。

 

メガハッサムの第7世代における注意点

 

①耐性は良い物の等倍Zが環境に多すぎる

たとえばミミッキュのZシャドクロ。受ける事自体は可能ですが、メガを想定以上消耗するということは試合において不利になります。これはギルガルドのZシャドボ、コケコのZ10万などにも言える事です。

 

②馬車リザガモスドラン電子レンジロトム(ヒートム)エンテイなどの炎ポケの帰還

これは言うまでも無く第6世代からの事ですが、使用可能メガ自体が現在制限されています。となると必然的にリザのKPが上がり、単体性能の高い馬車ガモスドランなどが増えてきます。環境によって変化こそしますが、メガハッサムが厳しい事に代わりは無いでしょう。

 

③テテフ

メガサーナイトと同タイプであり、メガサーナイトの弱点で有った上からの物理技を少なくとも3割程度はカバー出来てると思われるカプ・テテフ。バレPや影撃ちに縛られず、持ち物を持つことが出来、デフォルトでエスパー限定のこだわりメガネ付き。これによってメガハッサムが厳しくなりました。こちらからの一撃必殺はアイヘしかなくこの技はピンポイント過ぎるんですよね。だから上からのめざ炎2発でタイプ上有利なのに打ち負けるという自体が発生します。可笑しいです。

 

④メガハッサムでは突破出来ない物理受け(主にカバ)やバンドリの一時的増加

②におけるカバリザ、③の対策案の一つとしてのバンドリ(カバドリ)にメガハッサムは正直弱いです。ドリュ側の持ち物選択にZが加わった上、メガハッサムは剣舞を積んでいなければドリュには打ち負けます。HP満タンであれば例外ですが、そういう対面はあまりおきません。カバは蜻蛉メガハッサムで逃げる事は出来ますが、倒す事は厳しいです。

 

まだまだありますが、この事より言いたい事があるので一つ。メガハッサムのサブ(メインはバレPとする)のウェポンが一つでH振りベースの場合、叩きでZを落とす事が出来ず、叩きボーナスによる1.5倍も入りません。これによってガブに対する性能が若干落ちました。後ラティハッサムで敢えてガブに逆鱗を打たせるというプレイングもZ逆鱗のせいで難しくなった印象です。

 

ここまで読んで下さった方々ありがとうございますm(__)m一応現在1940辺りに居ると思います。メガッサムはまだPTに居るのでメガサナが帰還するまで頑張ろうと思います。(ドサイとラティは今環境といえる環境でもないのでお休み中です)誤字等があればTwitterで教えて下されば幸いです。@saber10220

サンムーンS1最終2110 サムパルコケコガブポリヤミ  最終順位66位

 あけましておめでとうございます!saber10220です。ORAS公式シーズンから連続4期2100を達成したのでPT公開させて頂きます(試験期間なのでもう潜れない)潜ってたら時間が有りません。それではメンバー公開。

追記 66位でした。後S1はバンク無い状態でサブロム無しです。S2以降はメガサナが使えるのであれば瞑想型で運用し、調整をしていくつもりです。もしメガサナが使用禁止ならまた2枠目のメガを音技マンにする予定です。サブロムの名前はまだ2週目が終わってないので確定ではありませんが、遊戯王のカードにちなんだ名前にするつもりです。マッチングした時は宜しくお願いしますm(__)m

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 追記 コケコの画像が雑ということで頂きました・・・感謝以外の言葉が出ません。

 

まあ、ドサイアロー居るのに何故DA!とかテテフ使わないんですね(サナと同タイプ)とかはあると思いますが構築紹介の前に原因を一体一体説明します。

ドサイ ゴツメ型運用してたらやはりステロが欲しかった。

アロー 2064までは行けたのですがHDアローはもう機能しないので無理だった。

テテフ 毛嫌い。

以上です(^0^;)いや~テテフは厳選すらしてません。

 

メンバーの調整説明(意味不明なポケ居るかもしれませんがご了承を)

 

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メガハッサム@ハッサムナイト

特性:テクニシャン→テクニシャン

性格:意地っ張り 調整(メガ進化後実数値)175ー209ー161ー×ー132ー98

技構成 バレP 泥棒 剣舞 羽休め

 

たった一体だけ残った、というより致命的な技没収(教えで帰ってくるが)が無かったので残ったとしか言えませんね。個人的に泥棒→瓦割りにしたかった印象。ガルドメタ枠なんですが、Z剣舞が増えていた印象なので後出しじゃ厳しめですからね。瓦割り採用したかったのはジバコ意識です。テッカグヤ見たら(出したいけど)厳しいです。炎出せる鋼はドラン辺りで勘弁して下さい。

A調整 A2↑泥棒でH252ガルド確定1

S調整 準速ガラガラ抜き

 

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パルシェン@襷

特性:スキルリンク

性格:意地っ張り 調整(実数値)125ー161ー201ー×ー65ー122

技構成 殻を破る つぶて つらら針 ロクブラ

 

オニゴーリ対策枠。というよりスカーフテテフを起点にしてつらら針5連DA!してるだけで終わった試合も有りました。陽気スカガブに抜かれたのは笑いました。ただ破る場面は選ばないとスカーフコケコとかボルチェンコケコからの猫ガルで葬られたり難しかったですね。

 

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カプ・コケコ@電気Z

特性:エレキメイカー

性格:臆病 調整(実数値)159ー×ー106ー122ー107ー200

技構成 10万(Z) マジシャ 瞑想 羽休め

 

今作というかS1の瞑想サナの代理人。選出率は脅威の90%オーバー。むしろ出さない試合の方が珍しかった感じがします。ダウンロード対策でB(4振り)<Dにして、なんかどこからかHは16n-1だよなあ!?とか言われたので159。Cはあまりですね。ジバコイルとか起点にしてました。まあドランをサナで起点にしてたから問題無いですね。ただエレキZ10万でもテテフが耐久無振り乱数50%なのが痛かったですね。要調整かと。ただ安定感と信頼感は有りました。瞑想羽は強いですよ。

 

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ガブリアス@ロゼルの実

特性:鮫肌

性格:陽気 調整(実数値)183ー182ー116ー×ー105ー169

技構成 炎牙 地震 剣舞 逆鱗

 

毎度?おなじみ強ポケに変な持ち物(今回はまだマシのはず)持たせる枠です。言い訳するなら 襷(余っていない)こだわり(使いこなせない)珠(耐久意識したい)電気玉(シナジーが無い)で、そういえばフェアリー(テテフ居たらハッサム出せないし)一貫してるな~て事でロゼルの実。やたらと強気にテテフコケコレヒレ対面突っ張っていたのはこれが原因。(逆鱗さえ打たなければ)強かったですね。

 

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ポリゴン2@進化の奇跡

特性:トレース

性格:控えめ 調整(実数値)192ー×ー120ー156ー121ー80(CS個体値30)

技構成 零B 放電 自己再生 めざ炎

 

便利すぎて運用難しかった枠(癖無いから)。ということで控えめアタッカー気味の採用。毒無いのはどうせポリ2とかはコケコとかハッサムとかでなんとかするから(無謀)ですね。トレースは相手のフィールド復活とかでデメリットあるんですが、ガブの鮫肌トレースとかハッサムのテクニシャン、ジバコのアナライズなど美味しい場面が多かったので結果論トレースで良かったと思います。後めざ炎バレない。数少ない受けポケなので過労死枠安定でした。

C調整 テクニシャントレース後 H252メガハッサム確定1めざ炎

 

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メガヤミラミヤミラミナイト

特性:悪戯心→マジックミラー

性格:図太い 調整(メガ進化後実数値)157ー×ー187ー106ー143ー40(だったはず)

技構成 鬼火 イカサマ 自己再生 バクア

 

音技まともに使えるメガ枠というだけで採用(阿呆)選出率は脅威の10%以下。シャンデラにしたかったです。けれども受けループもどきにこの面子だと100%勝てないのでPTに残ったとしか言えないです。といっても物理メガルカリオに滅法強かったのもあり(スカーフシャンデラでも出来る)何より催眠打たせないのが強い。使ってたらメガさせるための毒毒以外にもこれマジミラ知ってるか・・・?というのも有って面白かったです。襷メタバしたかった(居ない。メタバ遺伝が不可能と聞きました)フェアリー環境なので出せないのはしょうがないです。

B調整 明確な意図は無い物の11n調整だったはずです。穏やかにしたらバクア込みで臆病コケコは再生間に合いそうですけどね。

 

追記

()とか多すぎ読みにくいという意見を頂きました。ここでの()は中身が無い物だと思います。以後気をつけます(割と残っているけども)。

 

基本選出

コケコポリ2+1

理由としてコケコの一貫性は基本地面タイプで止めるしかない物の、地面で優秀というか、一線級に出てきやすいポケが マンムー ガブリアス この2体だと思います。その2体はチョッキマンムー、剣舞を積まれた状態のZガブ以外ならばポリ2で勝てます。だからこその基本選出です。そしてこの構築の弱い所なのですが、【メガ進化ポケの選出率は3割を切っている】という事です。メガハッサムは何故か上に多いテッカグヤやめざ炎持ちのテテフに滅法弱いので出せない。メガヤミラミはまず役割対象外。つまりそういうことです。つまりほぼ100%相手に種族値負け、もしくは100の数値的アドを取られてる。これらの点を踏まえるとまだまだ弱い構築です。が、何かの参考になれば・・・嬉しいと思います。

 

最後に

 

また愉快な?メンバーが揃ってなんとか2100乗せれました・・・。いや、真面目にガブ採用するまで1800にまで落ちて絶望的でした()この時期の投稿は挨拶にもありますが試験期間のせいですねはい。それと自分自身の目標が有る人のためになればと思い、S終了ギリギリに投稿しました。誤字脱字等があればTwitterに連絡をお願いします。

                                @saber10220 

今期対戦して下さった方々、対戦ありがとうございました!来期からも宜しくお願いします!

 

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ポケットモンスターサン・ムーン シングル中間報告シーズン1 おまけ付き

 お久しぶりです。saber10220です。相変わらずTNはセイバーです()バンクが解禁されるまではサブロムは使えないので(サブのマッシとかのゲットが出来ていない)メインのみでシーズン1を切り抜けねばならない状態です。

 

現状最高順位と最高レートは画像の通りです。

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そこそこは行きました。この後12月30日3時30分では1900くらいにまで溶かしています。PTの変更点を慣らしている・・・というのが主な理由です。

 

今期も勿論2100、そして100位以内。出来る事ならば2200到達を狙っていきますが、まず

 

     メガサナ使わせて下さい(゜Д゜)

 

というのには理由があり、ドサイはメインのステロとゴツメの仮想的であるグロPガルの不在。ギャラ、コメPグロス、超火力特殊の増加でPTから外れ、メガハッサムは叩き不在のためDにそこまで割けず耐久不足でPTから外れ・・・ま~じで泣きたいです。メガサナがいれば・・・・・

 

    ゴーリに勝てる可能性あるのに(´・ω・`)

 

今の環境、音技がアシレーヌのうたかたのアリア?とクワガノンのさざめき位しか実用性がありません。なんだかんだ言って今使ってるPTにもゴーリ対策?らしき芸人は入れてますが、正直勝てる可能性が高いとは言いがたいです。

 

 

 

 

 

ここからはあくまでゴーリと戦ってううううう・・・・・としか言えない人の対ゴーリの考えです。参考にならないと思われるのでここでブラウザ推奨です。ここまで読んで下さりありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ところでゴーリ対策って? ああ!それって(ぐはあ)という冗談は抜きで

①ウツロイド等の毒びし

黒い霧でストップさせる

③メガハッサムメガルカリオで対面を作り、能力上昇の運を除いて完封する

メガゲンガーで滅ぶ(ここは専門的っぽいので厳しめ)

絶対零度とか知らねえ。おら天然ピクシーだ(相手の能力変化無視)

などなど今のあげたのが真っ先に出てきたゴーリ対策です。まだ知られていないだけでたくさんの戦法があるとは思いますが、ここまでにしておきます。

 

これらで突破簡単だ!最初から回避上げられなかったら(以下略)と考えてる人のため?というか私がそうでした。だからメモとして残しておきます。個人的対ゴーリのイメージです。なお本人はゴーリを使った事はありません。だから信憑性は真面目に0に等しいです。

①について

メガゲンガーによる妨害が考えられる。足がついている毒タイプが登場したら毒びしの効果が無効になる。という性質があるので、これに注意。そして今作から浮遊ではないので死にだしゴーリのため、素のゲンガーを出して毒びし無効→ゴーリ。などもあります。

 

②について

これは微妙。現状 フリドラほぼ確定 地震or零度のゴーリが多く、黒い霧がPP切れをしない限り起点にはならない気もするが、実用性が有り、覚えるのがドヒドイデ?くらいしか居なかったので結局?な気もする。

 

③について

こういうPTには出さないor別のルート(ガブリアスで一貫性を取ったりとかそういうスタンダードな戦い方。別にゴーリに特化しなくても良いから)を取ると思われるのでこれがゴーリ対策として最適解な気がします。出させない。これがベスト。運ゲーにもならないですからね。

 

④について

滅び使ったこと無いしメガゲン使った事ないです()というので勘なのですが、現状のメガゲンガーって弱体化した?というよりやることがある程度決まった。程度でしかないで強いです。が、メガゲンガーに負担をかけず滅び守る道連れを上手い事すり抜けるしかないと思います。逆に言えばメガゲンガーに負担かけられたら辛そうな気もする。

 

⑤について

零度さえ無ければ・・・?と思ったのですが、こういう枠の対策って小さくなるメタのテッカグヤとかいうの居るんですよね。後壁貼ったりとか。だから単体でメタを貼る。というのは厳しいかも?という印象。ここは使い手次第だと思います。

 

ダルい感想となりました()ここまで読んで下さりありがとうございます。PT公開しないの?という方もいらっしゃるかもしれませんが、この時期に公開すると自分に返ってくるデメリットが大きすぎるのでご勘弁下さい(まずそんな人居ないと思われる)

 

今世代も宜しくお願いします!@saber10220