サンムーンS1最終2110 サムパルコケコガブポリヤミ 最終順位66位
あけましておめでとうございます!saber10220です。ORAS公式シーズンから連続4期2100を達成したのでPT公開させて頂きます(試験期間なのでもう潜れない)潜ってたら時間が有りません。それではメンバー公開。
追記 66位でした。後S1はバンク無い状態でサブロム無しです。S2以降はメガサナが使えるのであれば瞑想型で運用し、調整をしていくつもりです。もしメガサナが使用禁止ならまた2枠目のメガを音技マンにする予定です。サブロムの名前はまだ2週目が終わってないので確定ではありませんが、遊戯王のカードにちなんだ名前にするつもりです。マッチングした時は宜しくお願いしますm(__)m
追記 コケコの画像が雑ということで頂きました・・・感謝以外の言葉が出ません。
まあ、ドサイアロー居るのに何故DA!とかテテフ使わないんですね(サナと同タイプ)とかはあると思いますが構築紹介の前に原因を一体一体説明します。
ドサイ ゴツメ型運用してたらやはりステロが欲しかった。
アロー 2064までは行けたのですがHDアローはもう機能しないので無理だった。
テテフ 毛嫌い。
以上です(^0^;)いや~テテフは厳選すらしてません。
メンバーの調整説明(意味不明なポケ居るかもしれませんがご了承を)
特性:テクニシャン→テクニシャン
性格:意地っ張り 調整(メガ進化後実数値)175ー209ー161ー×ー132ー98
技構成 バレP 泥棒 剣舞 羽休め
たった一体だけ残った、というより致命的な技没収(教えで帰ってくるが)が無かったので残ったとしか言えませんね。個人的に泥棒→瓦割りにしたかった印象。ガルドメタ枠なんですが、Z剣舞が増えていた印象なので後出しじゃ厳しめですからね。瓦割り採用したかったのはジバコ意識です。テッカグヤ見たら(出したいけど)厳しいです。炎出せる鋼はドラン辺りで勘弁して下さい。
A調整 A2↑泥棒でH252ガルド確定1
S調整 準速ガラガラ抜き
パルシェン@襷
特性:スキルリンク
性格:意地っ張り 調整(実数値)125ー161ー201ー×ー65ー122
技構成 殻を破る つぶて つらら針 ロクブラ
オニゴーリ対策枠。というよりスカーフテテフを起点にしてつらら針5連DA!してるだけで終わった試合も有りました。陽気スカガブに抜かれたのは笑いました。ただ破る場面は選ばないとスカーフコケコとかボルチェンコケコからの猫ガルで葬られたり難しかったですね。
カプ・コケコ@電気Z
特性:エレキメイカー
性格:臆病 調整(実数値)159ー×ー106ー122ー107ー200
技構成 10万(Z) マジシャ 瞑想 羽休め
今作というかS1の瞑想サナの代理人。選出率は脅威の90%オーバー。むしろ出さない試合の方が珍しかった感じがします。ダウンロード対策でB(4振り)<Dにして、なんかどこからかHは16n-1だよなあ!?とか言われたので159。Cはあまりですね。ジバコイルとか起点にしてました。まあドランをサナで起点にしてたから問題無いですね。ただエレキZ10万でもテテフが耐久無振り乱数50%なのが痛かったですね。要調整かと。ただ安定感と信頼感は有りました。瞑想羽は強いですよ。
ガブリアス@ロゼルの実
特性:鮫肌
性格:陽気 調整(実数値)183ー182ー116ー×ー105ー169
技構成 炎牙 地震 剣舞 逆鱗
毎度?おなじみ強ポケに変な持ち物(今回はまだマシのはず)持たせる枠です。言い訳するなら 襷(余っていない)こだわり(使いこなせない)珠(耐久意識したい)電気玉(シナジーが無い)で、そういえばフェアリー(テテフ居たらハッサム出せないし)一貫してるな~て事でロゼルの実。やたらと強気にテテフコケコレヒレ対面突っ張っていたのはこれが原因。(逆鱗さえ打たなければ)強かったですね。
ポリゴン2@進化の奇跡
特性:トレース
性格:控えめ 調整(実数値)192ー×ー120ー156ー121ー80(CS個体値30)
技構成 零B 放電 自己再生 めざ炎
便利すぎて運用難しかった枠(癖無いから)。ということで控えめアタッカー気味の採用。毒無いのはどうせポリ2とかはコケコとかハッサムとかでなんとかするから(無謀)ですね。トレースは相手のフィールド復活とかでデメリットあるんですが、ガブの鮫肌トレースとかハッサムのテクニシャン、ジバコのアナライズなど美味しい場面が多かったので結果論トレースで良かったと思います。後めざ炎バレない。数少ない受けポケなので過労死枠安定でした。
C調整 テクニシャントレース後 H252メガハッサム確定1めざ炎
特性:悪戯心→マジックミラー
性格:図太い 調整(メガ進化後実数値)157ー×ー187ー106ー143ー40(だったはず)
技構成 鬼火 イカサマ 自己再生 バクア
音技まともに使えるメガ枠というだけで採用(阿呆)選出率は脅威の10%以下。シャンデラにしたかったです。けれども受けループもどきにこの面子だと100%勝てないのでPTに残ったとしか言えないです。といっても物理メガルカリオに滅法強かったのもあり(スカーフシャンデラでも出来る)何より催眠打たせないのが強い。使ってたらメガさせるための毒毒以外にもこれマジミラ知ってるか・・・?というのも有って面白かったです。襷メタバしたかった(居ない。メタバ遺伝が不可能と聞きました)フェアリー環境なので出せないのはしょうがないです。
B調整 明確な意図は無い物の11n調整だったはずです。穏やかにしたらバクア込みで臆病コケコは再生間に合いそうですけどね。
追記
()とか多すぎ読みにくいという意見を頂きました。ここでの()は中身が無い物だと思います。以後気をつけます(割と残っているけども)。
基本選出
コケコポリ2+1
理由としてコケコの一貫性は基本地面タイプで止めるしかない物の、地面で優秀というか、一線級に出てきやすいポケが マンムー ガブリアス この2体だと思います。その2体はチョッキマンムー、剣舞を積まれた状態のZガブ以外ならばポリ2で勝てます。だからこその基本選出です。そしてこの構築の弱い所なのですが、【メガ進化ポケの選出率は3割を切っている】という事です。メガハッサムは何故か上に多いテッカグヤやめざ炎持ちのテテフに滅法弱いので出せない。メガヤミラミはまず役割対象外。つまりそういうことです。つまりほぼ100%相手に種族値負け、もしくは100の数値的アドを取られてる。これらの点を踏まえるとまだまだ弱い構築です。が、何かの参考になれば・・・嬉しいと思います。
最後に
また愉快な?メンバーが揃ってなんとか2100乗せれました・・・。いや、真面目にガブ採用するまで1800にまで落ちて絶望的でした()この時期の投稿は挨拶にもありますが試験期間のせいですねはい。それと自分自身の目標が有る人のためになればと思い、S終了ギリギリに投稿しました。誤字脱字等があればTwitterに連絡をお願いします。
@saber10220
今期対戦して下さった方々、対戦ありがとうございました!来期からも宜しくお願いします!
ポケットモンスターサン・ムーン シングル中間報告シーズン1 おまけ付き
お久しぶりです。saber10220です。相変わらずTNはセイバーです()バンクが解禁されるまではサブロムは使えないので(サブのマッシとかのゲットが出来ていない)メインのみでシーズン1を切り抜けねばならない状態です。
現状最高順位と最高レートは画像の通りです。
そこそこは行きました。この後12月30日3時30分では1900くらいにまで溶かしています。PTの変更点を慣らしている・・・というのが主な理由です。
今期も勿論2100、そして100位以内。出来る事ならば2200到達を狙っていきますが、まず
メガサナ使わせて下さい(゜Д゜)
というのには理由があり、ドサイはメインのステロとゴツメの仮想的であるグロPガルの不在。ギャラ、コメPグロス、超火力特殊の増加でPTから外れ、メガハッサムは叩き不在のためDにそこまで割けず耐久不足でPTから外れ・・・ま~じで泣きたいです。メガサナがいれば・・・・・
ゴーリに勝てる可能性あるのに(´・ω・`)
今の環境、音技がアシレーヌのうたかたのアリア?とクワガノンのさざめき位しか実用性がありません。なんだかんだ言って今使ってるPTにもゴーリ対策?らしき芸人は入れてますが、正直勝てる可能性が高いとは言いがたいです。
ここからはあくまでゴーリと戦ってううううう・・・・・としか言えない人の対ゴーリの考えです。参考にならないと思われるのでここでブラウザ推奨です。ここまで読んで下さりありがとうございました!
ところでゴーリ対策って? ああ!それって(ぐはあ)という冗談は抜きで
①ウツロイド等の毒びし
②黒い霧でストップさせる
③メガハッサム、メガルカリオで対面を作り、能力上昇の運を除いて完封する
④メガゲンガーで滅ぶ(ここは専門的っぽいので厳しめ)
⑤絶対零度とか知らねえ。おら天然ピクシーだ(相手の能力変化無視)
などなど今のあげたのが真っ先に出てきたゴーリ対策です。まだ知られていないだけでたくさんの戦法があるとは思いますが、ここまでにしておきます。
これらで突破簡単だ!最初から回避上げられなかったら(以下略)と考えてる人のため?というか私がそうでした。だからメモとして残しておきます。個人的対ゴーリのイメージです。なお本人はゴーリを使った事はありません。だから信憑性は真面目に0に等しいです。
①について
メガゲンガーによる妨害が考えられる。足がついている毒タイプが登場したら毒びしの効果が無効になる。という性質があるので、これに注意。そして今作から浮遊ではないので死にだしゴーリのため、素のゲンガーを出して毒びし無効→ゴーリ。などもあります。
②について
これは微妙。現状 フリドラほぼ確定 地震or零度のゴーリが多く、黒い霧がPP切れをしない限り起点にはならない気もするが、実用性が有り、覚えるのがドヒドイデ?くらいしか居なかったので結局?な気もする。
③について
こういうPTには出さないor別のルート(ガブリアスで一貫性を取ったりとかそういうスタンダードな戦い方。別にゴーリに特化しなくても良いから)を取ると思われるのでこれがゴーリ対策として最適解な気がします。出させない。これがベスト。運ゲーにもならないですからね。
④について
滅び使ったこと無いしメガゲン使った事ないです()というので勘なのですが、現状のメガゲンガーって弱体化した?というよりやることがある程度決まった。程度でしかないで強いです。が、メガゲンガーに負担をかけず滅び守る道連れを上手い事すり抜けるしかないと思います。逆に言えばメガゲンガーに負担かけられたら辛そうな気もする。
⑤について
零度さえ無ければ・・・?と思ったのですが、こういう枠の対策って小さくなるメタのテッカグヤとかいうの居るんですよね。後壁貼ったりとか。だから単体でメタを貼る。というのは厳しいかも?という印象。ここは使い手次第だと思います。
ダルい感想となりました()ここまで読んで下さりありがとうございます。PT公開しないの?という方もいらっしゃるかもしれませんが、この時期に公開すると自分に返ってくるデメリットが大きすぎるのでご勘弁下さい(まずそんな人居ないと思われる)
今世代も宜しくお願いします!@saber10220
大会使用PT(サナボルトドサイ除く)サナドサイ
1日に2連続投稿。saber10220です。ということで今回は40人規模の突発大会で優勝した構築メモみたいなのですね。新作でもサナドサイハッサムは使っていきたいですな。(出るかは知らない)
構築紹介
特性:トレース→フェアリースキン
性格:臆病 調整(メガ進化後実数値) 165ー×ー89ー190ー158ー167
技構成 ハイボ サイコショック 瞑想 身代わり
特に無し。選出率は相当低い(マンダのせい。スペック高杉問題)
特性:ハードロック
性格:意地っ張り 調整(実数値)207ー192ー182ー×ー76ー61
もう書く事ないです()
ナットレイ@残飯
特性:鉄のトゲ
性格:のんき 調整(実数値) 181ー114ー167ー×ー168ー22
技構成 守る 宿り木 ステロ ジャイロ
ステロ要因2体目兼対フェアリー担当。ぶっちゃけマンダとこいつばかり出していた感じが凄い。
ローブシン@突撃チョッキ
特性:根性
性格:意地っ張り 調整(実数値)191ー198ー117ー×ー117ー66
技構成 マッパ ドレP 叩き 冷P
調整忘れました(真面目)本当はサンダーの枠だったのですが(サナサンダー)貸してるってのとチョッキでウルガモスに強めなポケ欲しいと言う事でブシン。選出率は低めですが活躍機会は多かった印象。
特性:威嚇→スカイスキン
性格:慎重 調整(メガ後実数値) 191ー165ー150ー×ー151ー156
技構成 空元気 地震 龍舞 羽休め
画像でかい(確信)調整はHD界隈?の方から参考にしました。超強かったです(小並)とりあえずナットレイの宿り木+龍舞してたらいつの間にか勝ってたってのもありました。ただサナと合わせるのは違うかな~とは感じました。マンダとサナの範囲が被りやすいってのが大きいですね。
ゲッコウガ@気合いの襷
特性:変幻自在
性格:臆病 調整(実数値)147ー×ー89ー154ー91ー190
技構成 めざ炎 冷B 草結び 波乗り
S15と同一個体。単純に範囲アタッカー欲しかったので採用。しかし実際は物理型の方が合ってた感じが否めない。ニンフの処理ルートがナットレイしかないってのが原因ですね。
最後に
ORASというか第6世代最後の記事がこれで良いのか()という感じもありますが、とりあえず第6世代最後の記事です。参考にはならないと思います。が、暇な時に読んで下されば幸いです。それではありがとうございました!第7世代でまた会いましょう!
S18?以降の使用PT(いつものを除けて)①サザンガルド
お久しぶりです。まだメインロムのTN迷ってるsaber10220です。サン・ムーンの発売日前日なのですが、ORASで使用したPTまとめておこう、ということで書く事にしました。第6世代最後の更新です。
VSサイクル厨(わっきぃさん)
動画のフレ戦回part5だったかに出てると思います。めざ炎ゲッコウガは禁止()ということで。
構築紹介
S17のラティハッサムアローがサザンガルドリザになりました。マリルリ、お前だけは許さない(つまり欠陥構築)
単体考察
特性:トレース→フェアリースキン
性格:臆病 調整(メガ進化後実数値) 165ー×ー89ー190ー158ー167
技構成 ハイボ サイコショック 瞑想 身代わり
いつもの。紹介特にしない()今回こういう扱いなのはもう紹介することないからです。はい。メガサナが出せなかったのは後から紹介するリザが通ると判断したから。
ボルトロス@弱点保険
特性:悪戯心
性格:図太い 調整(実数値)個体値妥協 184ー×ー134ー146ー101ー127
技構成 電磁波 10万 ワロス玉 めざ氷
いつもの② ぶっちゃけサイクル厨殿のPTにこいつ出せは無理()
特性:ハードロック
性格:意地っ張り 調整(実数値) 207ー192ー182ー×ー76ー61
技構成 ステロ 馬鹿力 地震 エッジ
いつもの③ こいつはマンダストッパーと馬車サンダーストッパー要因なので連れて行かない理由が無いですね。
ギルガルド@残飯
特性:バトルスイッチ
性格:臆病 調整(実数値) 161ー49(個体値1)ー171ー70ー176ー123
技構成 禁止 シャドボ 身代わり 毒毒
ポリ2ガッサ重すぎワロタ問題のためPTIN。正直択ばっかになった原因でもある。調整はどっかから拾いました()準速ガッサ抜くための最速となっています。選出理由はガルドでマンムーに毒入れたかったのが一つ。サンダーに毒入れてドサイが有利択にしたかったのが一つ。マンダに毒入れて2体がかりで処理したかったのが一つ。
サザンドラ@こだわりスカーフ
特性:浮遊
性格:控えめ 調整(実数値) 167ー×ー110ー194ー111ー150
技構成 文字 ワロス玉 流星群 悪波
ガブ対面流星群絶対打ちたくないガール。ラティハッサム同様、ドラゴン+鋼の並びのため加入した子。VSサイクル厨のPTにはこいつは出せるわけも無し(D高杉問題)
レートでは活躍してたとおもふ。
特性:猛火→かたい爪
性格:意地っ張り 調整(メガ後実数値)159ー190ー132ー×ー127ー134
技構成 龍舞 ドラクロ フレドラ 羽休め
Twitterでちょくちょく言ってたADベースメガリザードンX。サイクル厨殿との試合でマンムーリザ対面龍舞したのはラストニンフなら無理()て理由です。ナットレイでしたけどね。スイクンや特殊ゲッコウガを起点に積んで行くタイプ。S134は最速130族を龍舞1回で抜くため。ただしメガミミロップ。お前だけはユルサン()まあ、こいつはメガマンダ以外に通ってたからね。シカタナイネ。
S17辺りで2000くらい超えたPT。強いとは思うが、択を挟むことが多く、扱いにくいPT。運用等については書くつもりはありません。メモみたいな扱いです()次のPTは大会(40人規模)で優勝したPTですね。それでは。読んで下さりありがとうございました!誤字等がありましたら連絡して下さると嬉しいです。@saber10220
S18 第6世代のレーティングお疲れ様でした。
saber10220です。ついにORAS含む第6世代のレーティングが終わりました。と言う事で一応の報告として更新させて頂きます。
今季は一応2000には届きましたが、回線落ちその他諸々が重なり、2100を達成出来ませんでした。PTはいつものとほぼメンバーチェンジ。ドサイとサナ(瞑想最速)以外をサイクル3体+技範囲の伝道師ゲッコウガで戦っていました。PTに関して詳しく書くつもりはありません。環境その物が全て更新されますからね(何か違う)
と言う事で第7世代について。伝説幻無しのフリーが出来ると言う事で少なからずそちらに転向する、と言う人たちも居ると思います。が、私はレーティングで戦い続けると思います。今の所、瞑想サナ、ドサイ、後ボルトロスと戦って行きたいと思って居ます。(ボルトは最後の最後に帰還させてS17のPTでエンジョイしてたら気合い玉を10連当てしてくれた。これは神から捨てるな、といわれてるのかもしれない)
本当は第7世代に現時点で思ってる事でも書こうかと思いました。が、なんか違うかな?と思い、書かない事とします。それではありがとうございました。対戦相手の方々もありがとうございました!(通算メインロム1万戦越え達成しました(゜Д゜))
おまけ フィールドとかなんとか覚える事多すぎて泣ける(T_T)
最速瞑想メガサーナイト 考察(?)
saber10220です。今回はMY FAVORITE メガエース。最速瞑想メガサーナイトの考察に挑戦します。至らぬ点が多々あると思いますが、ご了承下さい。
メガサーナイト 種族値 68ー85ー65ー165ー135ー100
能力値の上昇に関してはAを除き、無駄がありません。Sラインも80→100と一線級で戦えるレベルな上、攻撃面においてはメインウェポンが無効にされない。こう聞くと強そうですが、物理方面の弱さから使用者はそこまで多くない(シングル)という印象です。
①最速にするメリット デメリット
シングルのメガサーナイトを大まかに分けると3タイプに分かれると思います。
【耐久 素早さ重視】 【耐久 火力重視】 【火力 素早さ重視】
大体この中のどれかに分類されます。今回の瞑想メガサナは【耐久 素早さ重視】よりのメガサナに入るんじゃないかな(多分)
この3つを①、②、③に分類すると、それぞれにメリットデメリットが存在します。
①メリット 上から攻撃出来る可能性が増え、被弾数が減り、ある程度耐える
デメリット 火力を削る事になり、一撃で倒せる可能性が低くなる
②メリット 耐える攻撃の幅が増え、一定のSライン維持による固定砲台化
デメリット どう足掻こうが物理の紙耐久をごまかし切れず、上からの攻撃に弱い
③メリット 一線級の素早さからの超火力攻撃。上からの補助技で相手を翻弄
デメリット 物理紙耐久に磨きがかかり、等倍で倒される可能性大。
簡単にイメージ出来たのはこれくらいですね。で、最速瞑想メガサナは①に分類される、と書きましたが、瞑想することによって、ある程度耐えるを生け贄にして、一撃で倒せない火力の低さを強引にカバーします。そうなると速い超火力アタッカーが完成します。しかし、瞑想という積み技はSラインが上昇することはありません。そしていくら特殊方面の耐久が上がろうと、上からの攻撃で倒されたら意味がありません。そして1番の問題は最速にするという点ですが、S100を最速にしないデメリットの方が大きいから、というのが本音です。
S70族 キノガッサ
S77族 ヒードラン
S81族 ギャラドス
S90族 素ガル
S91族 ランドロス(霊獣)
S98族 サザンドラ
S100族 メガガルーラ メガリザードン メガバシャーモなど
これだけのポケモンがS70~100族のラインに居ます。(名前がパッと出ないだけでもっと居る)瞑想を積んだ状態で対面したとしても、先制技以外で倒される可能性は否めません。サポートが無い、回復が出来ない積みエースはやはり最速、もしくは準速レベルにSを上げた方が良いと思います。(ドランに対してトレースもらい火→瞑想積み放題なんて事も出来ないわけでは無いし)
勿論デメリットは存在します。HPの低さから耐久が無い、と言われているサーナイトの耐久に回せる努力値が少なくなります。まあ、それくらいですね(細かい点を上げるとなると中々難しいです)
②Cを削る理由
これに関しては単純明快です。数値が火力にまで回らないからです()積む前提の型なので積まないと火力不足というのは事実。無理してでも積んでるのかな?と思われるかもですが、積まなくても、振らなくても、無補正130族レベルの火力、低いわけが無いんですよね。ダメ計を後半に載せているはずですが、少しCに振り、瞑想1積みすることで、HBボルトが確定1発になります。それほどの火力があるのにさらに振って他をおろそかにするのは、わざわざ最速でしなくても・・・と思います。
③瞑想の起点となり得るポケモン
あくまで個人の感想です。ご了承下さい。早めに上げる事を優先しています。アイコン等に変更になるまで文字でお待ち下さい。
確実に起点可能ポケ
居ません(キリ)というのも特定の条件下で積める!て時はありますが、大抵吠えるor挑発で止めるか流すか交代して上から倒すか、みたいなのがあります。全て考慮して確実に・・・というポケは存在しました(汗)非メガ時後出し限定 オニゴーリ(例外)
このポケモンは例外というか相手サイドが引きたくない、と考える方が多いのでおもしろおかしな試合になります。
かなりの確率で起点可能ポケ
KP上位から クレセリア ロトム(洗濯機 電子レンジ) スイクン ニンフィア
サザンドラ ウルガモス サンダー ヤドラン ブラッキー モロバレル など
これらのポケモンは大概起点に出来ます。ただし、スイクンは吠えるがあるため起点にしようとして流される、とかいう場合もあります。赤文字のポケモンは身代わりから。それ以外のポケモンは瞑想から入る方が良いです。ただし洗濯機とサンダーはこだわりの可能性も低く無いポケモンです。型を見分けて行動しましょう。下手をすると返り討ちや、電磁波入れられる、という事もあります。最後にウルガモスに関してはこちらも起点にされるので、多少のリスクがあります。確実に倒せる!という保証もありません。少し前からスカーフガモスやメガネガモスなども存在しています。そのため、この中でも起点にしやすそう、と思って油断してると返り討ちに遭います。
一定以上の場合、もしくはメガ 非メガ等のスイッチで起点可能ポケモン
KP上位から ボルトロス(化身) 残飯ヒードラン(非メガ→メガスイッチ不可欠)
メガフシギバナ ボルトロス(霊獣) ラティオス ラティアス メガカメックス
このポケモンたちは起点に出来る可能性はあるけど、無理な時は無理。もしくは面倒くさい択を通してやっと。限定化で勝てる!からほぼ負ける事は無いが、油断すると負ける、不意に突破される、混乱ゲー(追加効果)勢です。
赤文字はほぼ起点可能、と言いたいけど ボルトロス(化身)は素サナの時点で抜かれている場合、返り討ちに遭う、起点に出来ない。ボルトロス(霊獣)は非メガの時は完封も夢では無いが、メガしてしまうときつい。それらを踏まえてランクが下になっています。ラティ兄妹はこだわりシャドーボールを打ってこれるので、ランクを下げています。
紫文字は滅多に負けないけど、不意の毒づきや雪崩等の可能性を考慮して、このランクになりました。
青文字に関しては、積んでも良いけどさっさと倒したら?と思ったポケモン。私はこのポケモンたちを起点にしようとは考えませんでした。ただしメガフシギバナは一撃で倒さないといけないので、積みます(義務感)ただ、積まなくて良い場面では積まない方が良いです。
緑文字のポケモンは【はっきり言ってバックに任せた方が良いはずなんだけど、頑張って積み展開をやっているポケモン】
本来、サナ対策を兼ねてPTに入ってることが多いポケを逆に起点に出来るって凄い!と思う人も居るかも知れません。ただ、正直バックに任せた方が良いです。私のようにPT単位で任せきってしまった(笑)の事を除いてお勧めはしたくありません。が、私が起点にしてる以上、ランクはここにしました。
クレッフィに対して 身代わり→瞑想→連続で繰り返す→ちょくちょく攻撃
ヒードランに対して (非メガ前提)素で身代わり→瞑想→メガ進化して身代わり
あくまで例です。相手の技構成を探り、その時の最適解。交代も考慮してわざと身代わりのタイミングで攻撃。択がめんどくさいのでやっぱりお勧めしません(確信)
後、メガネドランとかチョッキドラン相手には無力なので諦めましょう。メガ進化したら相手出来ないのでそこも諦めましょう(1瞑想して残飯ドラン相手だったら話は別)
案外起点に出来ないポケモン
HD増えすぎ問題。HBやHCだったら可能ですが、HDは無理です。諦めて下さい。
メガサーナイトミラー時
私は積みません。Twitterで募集をかけた所、積むのでは?という声がありました。しかし道連れ、アンコール等を考慮するとさっさと倒して、道連れされるにしてもそれ以上の被害を出さない方が良いと思います。
なお、かなりの確率で勝てる の中に居るポケモンもあくび(ニンフィア)や身代わり警戒ヘドロ爆弾(モロバレル)等があります。そこは慣れです。単純に積んで勝てるスペックは持ち合わせてないので。
④0積み瞑想時と1積み瞑想時の火力
今回のダメージ計算はメガ進化後C実数値190(いつもの個体と同様)36振りでのダメージ計算となります。ここから微調整してオリジナルの瞑想メガサナとかを作って下さい。一応ダメージの実数値だけとします。そちらの方が分かりやすい(はず)なので。ポリゴン2は奇跡込みの実数値です。(計算ミスは知らない)
VSボルトロス(D実数値101)D4振り 80族 無振りHP154 特化HP186
0瞑想時124~147 1瞑想時186~220
VSサンダー (D実数値111)D4振り 90族 無振りHP165 特化HP197
0瞑想時114~135 1瞑想時169~201
VSメガガル (D実数値121)D4振り 100族 無振りHP180 特化HP212
0瞑想時103~123 1瞑想時156~184
VSロトム (D実数値128)D4振り 107族 無振りHP125 特化HP157
0瞑想時99~117 1瞑想時147~174
VSスイクン (D実数値136)D4振り 115族 無振りHP175 特化HP207
0瞑想時93~109 1瞑想時138~163 2瞑想時184~217 3瞑想時229~271
VSクレセリア(D実数値151)D4振り 130族 無振りHP195 特化HP227
0瞑想時84~99 1瞑想時126~148 2瞑想時166~196 3瞑想時207~244
VSポリゴン2 (D実数値174)D4振り 無振りHP160 特化HP192
0瞑想時73~87 1瞑想時109~129 2瞑想時144~171 3瞑想時180~213
HDポリゴン2と戦わない方が良い理由
VSポリゴン2 (D実数値161×1.5)D特化 無振りHP160 特化HP192
0瞑想時52~63 1瞑想時78~93
VSウルガモス (B実数値85)B無振り 65族 無振りHP160 特化HP192
0瞑想時102~120 1瞑想時153~180 2瞑想時202~238
VSメガリザY(B実数値99) B4振り 78族 無振りHP153 特化HP185
0瞑想時87~103 1瞑想時130~154
Cラインを調整するならここを確定1発まで、というのも有りだと思います。
VSモロバレル(B実数値134)B特化 70族 無振りHP189 特化HP221
0瞑想時128~152 1瞑想時192~228
VSメガバナ (B実数値143)B無振り 123族 無振りHP155 特化HP187
(B実数値192)B特化
0瞑想時120~144 1瞑想時182~216
0瞑想時90~108 1瞑想時134~162 2瞑想時180~212
VSスイクン (B実数値183)B特化 115族 無振りHP175 特化HP207
2瞑想時94~112 3瞑想時118~139
VSヒードラン(B実数値126)B無振り 106族 無振りHP166 特化HP198
3瞑想時84~100 4瞑想時102~120
最後の二つは念のため、と言った所です。
気合いボール(おまけ)
VSヒードラン(D実数値173)D特化
0瞑想時100~118 1瞑想時148~176 2瞑想時198~234
VSヒードラン(D実数値126)D無振り
0瞑想時136~162 1瞑想時204~242
⑤瞑想を技スペに入れるデメリット
なんとなく強そう(小並)に見えるかもしれません。ただ、PGLに瞑想がランキング外になっています。その理由は不定形の特有の変化技を捨てる 技範囲が狭くなる 運用が面倒くさい だと考えます。
不定形の変化技で アンコール 道連れ 鬼火 電磁波 など 相手を攪乱することが出来なくなります。強引に突破、という手段で相手を倒すことは出来ますが、かなり消耗します。挑発などで害悪に対して抑制なども出来なくなります。
ハイボ+サイコショック(キネシス)@2が大体のメガサナの技構成なのですが、瞑想を使う上で、私は身代わりを採用しています。単純に択を増やすため、というのもありますが、結果として技範囲が狭くなっています。先も述べていますが、半減にも強引なパワー押しになります。
そして何より参考に出来るプレイヤーが少ない、というか使い手がほぼ居ないと言う事実。分かりやすい強さってのが無いんですよね。このメガサーナイト。択発生が多く、間違えたら速攻で負ける、なんて事も普通です。そういう事もあり、敬遠されるのはしょうが無いと思います。
これ以外にもデメリットはあると思います。それでも使いたい!と言う人の参考になれば幸いです。
これに関しては一体、使って居て面白いな、と思うポケモンが居ました。 ギルガルド@残飯
毒守ギルガルドと呼ばれている型ですね。HDポリ2に滅法強く、並大抵の攻撃では倒れない、という所が評価出来ると思います。
後はガブリアスに逆鱗を誘発出来るポケモン(ラティオスやサザンドラなど)
これはメガサナ軸だと欲しいポケモン、と言うべきかもしれません。が、私は手持ちにこういうポケモンを入れていると戦いやすかった、という意味も含め、紹介しておきます。
型がどれだけ特徴的とはいえど、メガサナで有る以上、ガルに弱いです。なのでクッション的な意味も兼ねて、PTに欲しいですね。後、瞑想メガサナでCを多少削った結果、一撃で倒せない!という事を減らすため、ステロという優秀な定数ダメージは良かったと思います。
⑦終わり
あまり参考にならないとは思います。ですが、できる限りの事は書きました。これで第7世代でメガ進化が続投し、瞑想メガサナを使うプレイヤーが増えたら嬉しいな~とか夢見ています。至らぬ点や誤字脱字等は有ると思います。その時はTwitterで連絡したいただけると幸いです。それでは。ありがとうございました@saber10220
瞑想メガサーナイト単体考察を書く予定()となりました。
シーズン終わってからなんでや!?と思う方も居ると思います。saber10220です。
今回は瞑想メガサーナイト(バトン無し)での考察(個人的に)を挑戦します。
そのため、数日かかると思います。しばしお待ち下さい。
何を書くかというと、私の場合、臆病メガサナ以外はまともに使いこなせないので、耐久ベースの瞑想メガサナではなく、最速の瞑想メガサナの得意戦術?みたいなのを予定しています。
私の記事をたくさんの人が読んで頂いています。恐らくこんなおかしなPTだからかな?と勝手な想像をしております。が、それ以上にこのPTの運用方法が見えない、という指摘がありました。その原因の多くは瞑想メガサナだと思います。ボルトは添えるだけなので。
と言う事で ①最速のメリット②C削る理由③積み展開を強引に可能な相手ポケ④火力(積み有り無し含む)⑤瞑想するデメリット⑥以降は考えて居ません。
何か追記して欲しいって人が居ればTwitterにて連絡をお願いします。@saber10220