ポケモンORAS S17 最高レート 2157 最終レート 2127 2134 サナボルトドサイハッサムver.3 ラティハッサムVer.2(順位確定 79位 90位)

 saber10220です。今期もまた2000戦くらい潜りました()まあ、そういうことはさておき、今期はラティラティハッサムで2200など、ラティハッサムとしては飛躍の最終シーズンになったのではないでしょうか。私はまた2100止まりでしたけどね()メガサナで2200の情報もあるので悔しいです。

 

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 一言で書いてますが、正直今期はCDG4の絶滅でボルト(弱点保険)がまったく機能しないシーズンだったこともあり、PTから一時離脱していました。が、コイツが居ないと困った事に1900まで到達出来ない有様、PTに復帰して配置を右上(サナボルトのため)を右下に変更したところ、何故か2100に帰還しました。不思議なもんですよね。

 

 個別紹介

 

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メガサーナイト@サーナイトナイト

特性:トレース→フェアリースキン

性格:臆病 調整(メガ進化後実数値) 165ー×ー89ー190ー158ー167

技構成 ハイボ サイコショック 瞑想 身代わり

 

いつものメガサーナイト。瞑想サナと呼ばれる型。今季はこだわりっぽいポケがこだわってなかったり、こだわりじゃなさそうなポケがこだわりで案外積む事が出来なかった。が、これを捨てることは出来ないのでこのまんま。選出率は3~4位 裏メガ枠交互に良い感じで出していた記憶。

 

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メガハッサム@ハッサムナイト

特性:テクニシャン→テクニシャン

性格:意地っ張り 調整(メガ進化後実数値)177ー200ー161ー×ー141ー95

技構成 バレP 叩き 剣舞 羽休め

 

いつものメガハッサム。今季は馬鹿ハッサム?と言われる型ばかり居たらしいが、ドランをサナに任せる無謀策を取っているので、わざわざ変えようと思わなかったです。やはり対ギルガルド性能を上げたかった。寝坊助さんで、よ~く寝て負ける試合が多かったです。が、最速起きした試合はステロサポートだけで試合を終わらせてくれた。あの時だけは最強でしたね。 後で前期に質問を受けた、残飯ガルドとの対面時にどうしたか、について書きます。というかそれくらいしか無いです()選出率3~4位

 

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ファイアロー@ラムの実

特性:疾風の翼

性格:慎重 調整(実数値)185ー103ー91ー×ー132ー146

技構成 羽休め ブレイブバード 鬼火 挑発

 

今季の第1MVP。PTに入った理由は特になく、こいつならスイクンを多少カバー出来るか・・・?ガモスを見れるかな・・・?とだけで入れたが、相当な過労死。後に居るドサイをほぼセットで選出して無理矢理なサイクルを回していた?感じだった。選出率は1~2位。

 

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ボルトロス(化身)@弱点保険

特性:悪戯心

性格:図太い 調整(実数値)個体値妥協 184ー×ー134ー146ー101ー127

技構成 気合いボール 電磁波 10万ボルト めざめるパワー氷

 

結局調整しませんでした(゜Д゜)ただ、この型はボルトミラー最弱を名乗っても良いレベルで弱いです。そのため、ガルスタンとかには見せポケとして、ギャラとかマンダ軸の切り札に変更。弱点保険じゃないとやはり心細いのでこのまま。弱いです。ただ、このボルトに頼っていた、CDG4を任せていた時の信頼から戻ってきました。お帰り。選出率は堂々の6位。(お盆だと、積み技がないタイプなのでジリ貧になるだけです。こいつに持久力は最低限だけで良かった)

 

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ドサイドン@ゴツゴツメット

特性:ハードロック

性格:意地っ張り 調整(実数値)207ー192ー182ー×ー76ー61

技構成 ステロ 馬鹿力 地震 ストーンエッジ

 

いつものドサイドン。アローと同様、ガルスタンとの試合で過労死枠安定。言う事は特にない。いつもバックから守ってくれました。ガルアロー対面で地震打ってくる人は2戦目の人だと信じたい。選出率は1~2位。

 

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ラティオス@こだわりメガネ

特性:浮遊

性格:臆病 調整(実数値)155ー×ー101ー182ー128ー178 D個体値妥協。

技構成 トリック シャドーボール サイコショック 流星群

 

前期と技構成が変わった、唯一の枠。ガモスのせいでサイコショックの方が有用性が高い、てことで変更。トリックは添えるだけ()選出率は5位。やはり浮遊でガブより速いはアドが大きかったです。しかし、上位のカバガルとのマッチング機会が多く、アロードサイに託さないと行けない事多数。選出率の低さはそれが原因です。

 

こんな感じですね。

 

【メガハッサムvs残飯特殊ガルド】

今季に関してはアローが居るため、なんとかなってるように見えますが、実際はずっとメガハッサムだけでカバーしてる印象です。倒し損ねても、確実に後続で倒して試合終了ってのが大体です(1度だけ負けました。あれはメガハッサム一体だけでカバー出来る取り巻きじゃなかった)

 

こういう状態に持ち込めば、泥仕合には持ち込めます

【メガハッサムが1度剣舞を積んで、相手がブレード状態の身代わりが無い状態のガルド】 この時、メガハッサムはDダウンを1度まで引いて良く、体力半分以上。

 

正直無茶ですね(汗)でも案外この調整だとなんとかなります。プレイング次第で()今期は残飯ガルド使って居て思った事が、ブレード状態で身代わり貼らないと行けない時、てのが来るんですよね。そのタイミングにバレPを打ったら、必然的にこっちが有利になります。そのタイミングは?と言われたら人次第なので慣れ、というのが正直な所です。が、不利過ぎるわけでは無い。と言う事だけ言いたかったです。

 

最後に

もしかしたら、というか誤字ばかりだと思います。その時は連絡をお願いします(Twitterに)直しに行きます()今季は2200行きたい!と思いましたが、壁は大きかったですね。ただ、挑戦した事に悔いは無いのが救いですかね。質問等もTwitterにお願いします Twitter@saber10220 今季対戦して下さった方々、ありがとうございました。次の世代でもまた宜しくお願いします!

 

 

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書く事が思い浮かびませんでした!

 

私の知り合いがブログを書いていたので軽く紹介。同じメガサナ使いの人です。そちらの方もどうぞ(本人の許可有り)

【S17使用構築】 【最終最高レート2130(最終86位)】 【メガサーナイト+バシャサンダー軸】 - 初めてのポケモン構築ブログ

ポケットモンスターORAS シングルレーティング お疲れ様でした。

 お久しぶりです。saber10220です。今季もまた2100を達成したのでブログを書きます。が、2200チャレは2157で止まってしまったのが悔しいところです。

 

 PTに関しては後々、というか今日中に公開します。ブログを非公開にしていたのは、ほぼ前期と同じ構築だったからですね。後、私の知り合いが始めて2100を達成、そして何故か?ライバルの人となっている方が2165?くらいだったかを出したので、そちらも見ていって下さい。リンクは私の次のS17構築の際に。それでは失礼します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ま~たサナボルトドサイとラティハッサムだったよ(^0^;)

S16 最高/最終2124 サナボルトドサイハッサムVer.2 最終68位

   

 

       【日本語下手くそなので文章読みにくいのは勘弁して下さい】

 お久しぶりです。saber10220です。今期はポケモンの目標の一つ、最終100位以内達成を多分したのではないかと、思うのでブログを更新しました(弱音を吐いていた自分はなんだったのか)と言う事で、PT紹介に入ります

 

 主軸はサナボルト+ドサイのままです。裏エースはハッサムです。

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 と言う事で、表がサナボルト、裏がラティハッサム という意味不明な構築が爆誕しました。ドサイ、そしてゲッコウガが抜けてマリルリが乱入しました(最終一週間前に)

 そしてこのPTは鬼火、胞子等の一貫性があります。何故かなんとかなってました()正直明確な処理ルートってのは無く、打たせる前に倒すか、打ってくるポケモンはアローかドランだったのでドサイを犠牲にしてました。(バシャは今期鬼火持ちとマッチングしなかった。が他のロムでマッチングしまくりました。重い)襷ガッサとかはなんとか2体がかりでの突破をしています。その他は基本選出の所でお願いします。

 

では、個別紹介

 

 

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メガサーナイト@サーナイトナイト 

特性 トレース→フェアリースキン

性格 臆病

調整 165ー×ー89ー190ー158ー167(メガ進化後)努力値172ー0ー28ー36ー20ー252

技構成 サイコショック ハイボ 瞑想 身代わり

前期同様 コメントは無し。

【追記】Twitterでドランをサナで見る、てか見るしか無い。と言っている理由

1瞑想時 C無振りドランのマグマストームを身代わりが上から4つの乱数で耐える(割と博打、噴煙は確定耐え)

メガネドランはサナと対面させる前に、他のメンバーでサナの瞑想1積みショックで落とせるまで削りましょう(一応メガネでも瞑想1積みでラスターカノンを耐える)

後挑発は無理です対戦ありがとうございました(なのでハッサムよりマシ程度であって勝てるわけない)

いつもの相棒枠(前期メンバーその①)対ガル軸エースを担当している(ガルに対して確定で出すわけでは無い)他の調整を考えてるが、無駄だと言うことがなんとなく分かった。調整を変えるならば、Cラインを下げて、Dを上げるという案も出てる(火力が酷い事になるけど)

【注意】 ガルに対して対面から勝つのは【メガサナ】である以上、ほぼ無理だと思って下さい。VSメガガル軸でメガサナ選出時は、ガルを他のポケモンで突破するか、疲労させてメガサナでも突破可能な状態にしてから、突破して下さい。元々メガサナはガルの周りに居るポケモンに強く出れるポケモンです。

 

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ドサイドン@ゴツゴツメット

特性 ハードロック

性格 意地っ張り

調整 207ー192ー182ー×ー76ー61 努力値132ー116ー252ー0ー4-4

技構成 馬鹿力 地震 ステロ エッジ

ガブの陽気地震確定3

マリルリの力持ちアクジェ確定3 程度には固い

馬鹿力はガルがゴツメ2回接触でABガル、もしくはHBガルくらい固くないとほぼ落とせる(ABガルならばこっち有利の乱数)

 

いつものカバー担当(前期メンバーその②)ガルというよりバシャとかアローとかPT単位で重くなりすぎたサンダーとかのケアにまで仕事範囲が広がった。サナやハッサムを守ってる。

 

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メガハッサム@ハッサムナイト

特性 テクニシャン→テクニシャン(メガ同時選出する機会も有ったため)

性格 意地っ張り

調整 177ー200ー161ー×ー141ー95(メガ進化後) 努力値252ー92ー4ー0ー164ー0

技構成 バレP 叩き 剣舞 羽休め

調整 HDラインが控えめCぶっぱガルドのシャドボ乱数2.7%3発

いつもの裏メガエース(前期メンバーその③)意味不明なD振りの上、メガ前B=Dという個体。だがしかしこれを変えようとは思わない。

 

 

 

前期メンバー(全て一緒)以上。そしてこれからが新メンバー(随存ので調整変更が居る)

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ラティオス@こだわりメガネ

特性 浮遊

性格 臆病

調整 155ー×ー101ー182ー128ー178(D妥協個体) 努力値CSぶっぱ 残りB

技構成 流星群 サイキネ トリック シャドボ

調整などないCSぶっぱ 残りB

このPT(S15の時)は、ミトムが非常に重かったのでバシャOUT→ラティIN

結果的に炎枠が消える結果となったが、ハッサムへの攻撃の際、クッション性能が高いという事を思い知らされた。ラティハッサムは強い(PTその物の相性補完が凄い事になった)

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マリルリ@命の玉

特性 ちからもち

性格 意地っ張り

調整 189ー112ー100ー×ー101ー88 努力値108ー252ー0ー0ー4-140          

技構成 じゃれ 叩き BK力 アクジェ

調整 まずニンフより早くて、かつ炎枠に瞬間的に負担をかけたい、と言う事でS88Aぶっぱ。そして友人(レート知り合い)からHは命の玉を持たせるならば、10n-1にしとけ、そしてダウンロード調整としてDに振ったらこうなった。1632→2124まで上げることに成功したことから、地味に大活躍だった、と予想。

 

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ボルトロス弱点保険

特性 いたずら心

性格 図太い

調整 184ー×ー134ー146ー101ー127(超妥協)  (前期のままなのでまさかの4n)

努力値 H個体値忘れた()ほぼぶっぱ、BはぶっぱC4D4

技構成 電磁波 10万 めざ氷 気合いボール

前期の個体をそのまんま使いました。雑魚だと思って居たのですが、自分が思っている以上の働きをみせてくれた。真面目に調整を考えます。

主な役割対象 スカガブ スイクン(冷凍ビーム打ってくれる場合のみ) HDポリ2

冷凍ビームガル(再戦時)など(全員に対して言えるが、勝てるわけでは無い)

 

【追記】

 このボルトロスは実質持ち物無しの耐久も火力も無いボルト、と言われてので適当に追記。正直地雷枠となった化身ボルトロス君だが、実際は【電磁波入れたいから】化身でやっているだけなのでSが速いエースポケモンに電磁波入れてくれたら仕事完了。

 S15の時にこのボルトは図太いのS妥協した特に個性も無い型でした。で、その時に思った事が一つ。【エッジ2連で当てる意地スカーフガブどしよ?】ってのがあってオボン→弱点保険にお試し気分で変更。そしたら元々エッジばっか打たれるポケモン。バンバン発動機会が有って割と強かった。ついでに火力を削った信用可能ゲッコとかにも発動→10万ってのでHP10とかになるけども突破してくれた。

 後、スイクンがガッサのせいで当たる機会が少なかったのが追い風。実際マリルリに変更したことも相まって、きつかった。HDポリ2とかはちょくちょく数を増やしているが、こいつに関しても自覚次第な場面ばっかだったので、正直に思ってる事を残しておきます。

        【普通のPTには入れない方が絶対に良いです】

 私がガブという強ポケ使いこなせないからまったく分からないんですけども、逆鱗打ちたくないPTってのだけは分かるので、エッジを誘発してたんだと思います(無効2体 半減1体 その中でメガ進化っぽいのが2体)ついでに鉢巻ガブは容赦なく逆鱗打ってきます()

 

 個人的な結論 多分ボルトの長所を電磁波以外消し、無理な範囲を見るという無茶をさせてるので、弱い(と思う)。が、私は多分まだ使い続けると思います。個人的には強かったから。以上となります。

 

 

 

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 【PT単位の基本選出】

 

 若干サナボルトとしてもラティハッサムとしても、異例(言い過ぎかもしれないけど)だと自分でも思います。実際、このPTで何故ここまでこれたのかは分かりません。ので、明確に決め打っている選出パターンのみ(一部例外あり)、という形を取ります。

 

VSガルガブゲン+3 or CDG4

サナボルトドサイ 初手ボルト

 

理由としては簡単。ガッサ入りには強制的に ボルトorラティを選出しなくてはいけません。胞子の一貫性ありますし。しかし厨パのガルに関してはまだしも、CDG4のガルは、ドサイに対しての非接触でボルトと一貫した弱点である【冷凍ビーム】を所持している可能性が高いです。が、ボルトガル対面時には、基本カバガル対面時同様、猫を打ってから、で間に合う(ガルをゴツメ2回込みで落とす技が無い+氷の可能性がある)と判断されがちなのもあり、ガルの対処は容易だった。相手視点からのゲンガーどうしてるんだ、てのは言わない。基本エスパー2体居てこっちとしても相手としても選出したら選出したで良くて1、1。最悪ほぼ無償で突破される可能性があるから、ではないかと予想(実際は知らない)まあ、厨パには80%位、CDG4は相手依存なので(ガルガッサ+ドランかガブが選出されるが、それは人による)微妙な所。メガサナは竜の一貫性を切る+基本技の通りが良い(ドランは気合いで積み展開に持って行きます。が、択負けすると普通に負けます。弱い。)

 

VSガルカバ

 ラティハッサムドサイ 先発ラティorドサイ

例外パターン ガルカバ+リザ(ゲッコとかも居る場合)

ラティサナ+ボルトorドサイ(ガルドが居る場合のみハッサムINサナOUT)

先発 不明(相手の残り3体で決定)

カバガルの場合、グロP+炎P+秘密+不意打ち、みたいなガルが多かったので(あくまで個人の感想です)ハッサムガル対面時は、ドヤ顔、と言わんばかりにノータイム炎Pが来ます(大文字の場合は降参しましょう。ドサイが冷凍ビーム乱数2発、Cの振り方次第で確定2発)そっからステロ展開→カバの眠りを誰かが受ける→ハッサムの睡眠自覚→勝敗。みたいな流れが多いです。勝敗こそ安定はしませんが、割とマシな勝負が出来る。リザ入りの場合、基本的にCDG4のガルと想定していました。炎枠がリザなので、完全に任せてるのだと思います。なお、ガルドが居るときは白目でステロをどっかで展開→ハッサム頑張れ()てのをしてました。

 

VSサイクル系

バシャサンダーナット       ドサイマリサナ 先発マリ

マンダ軸             サナボルトドサイ 先発ボルト

例外 マンムーとか居るとき(てかこっちが基本のマンダ軸)サナOUTハッサムIN

ラティハッサム          ラティハッサムボルト 先発ボルト   

(ラティハッサムは諦めましょう。基本スイクンと居るので絶望的な勝ち筋を追い求めないといけません。)

その他             Twitterで聞いてみて下さい

サイクル系との試合はシンプル。相手を一体でも多く倒して下さい(試合中に)。負担かけ続けたら倒れるので。というよりこっちのPTの持久力がゴミです。そのため短時間で火力を押しつけるしか勝ち筋がありません。それかステロ展開をしてハッサム限定ですが、無双出来る状態を作りましょう。

 

VS受けループ

マリサナ+ボルトorラティ

受けループとの試合もシンプル。サナで無双しましょう()サナの火力は一度瞑想した程度では、受け出しのムドーは許さなくてもラッキーは受け出しを許すので、頑張って択勝ちか麻痺期待しましょう(それか、こだわりを押しつけてサナで展開)正直な所、麻痺期待よりよっぽどこだわり押しつけの方が良いです。時々メガ無し選出とかされるので通る時が多いです。

 

VS害悪

一応①ラティハッサムドサイ  先発ラティ 

  ②サナドサイハッサム   先発サナ メガはサナ

正直な事を言います。これに関しての結論はありません。害悪に関しては催眠(レパガッサみたいなの)は無理です(サナの自覚次第の所になる)が、威張る軍団は、正直あれは確率を押しつけるゲームなので、負けて運負け~とかはありますが、気にしないで潜るのをやめるのがベストだと思います。

 

その他のPT           Twitterでお願いします。

 

【重いポケモン】 

 ミトム 無理()ラティで対処しよう→ガルドとかアロー居る(察し)

 ガモス ステロを命がけで展開か、マリルリでアクジェしましょう()

 ハッサム 本当に無理です対戦ありがとうございました

 スイクン 割ときつい。サナがそのための枠でもあり、ボルトも地味にそういう担当でもある

 

 

【PTの個人的感想】

一時的に2000に乗ることは多々ありましたが、維持することが出来ず、単体単体が変更、という事を4回繰り返し、結局サナボルトドサイハッサムがPTに残る、という結果になりました。とりあえずの報告、と言う事で前回より雑になってますが、このPTは回して1週間も経ってないのでなんとも言えない、という感じです。

 

 

【今期の反省】

結局潜りまくりました()これが全て。結局そういうことだな、て感じです。

今期はありがとうございました!来期も宜しくお願いします!対戦して下さった方、ありがとうございました!来期は2200を目指してみます。

 

 

 

 

【おまけ】

ゴツメドサイと瞑想メガサナに関してだけは個別で考察してみよう、と思います。

S16中間報告 7月12日追加報告

 

 saberです。一応更新した方が良いかな(小並)で更新します。

 

今シーズンなのですが、多分2シーズン連続2100は無理だと思って居ます。

理由として、大学の試験と被ってしまった。そして今のPTのプレイングが環境に適していない。という点が上げられます。一応今期も2000達成していますが、なんとも成果を上げたとは言えません。S15のPTを改良(?)して潜っていますが、如何せんドサイがガルの冷凍ビームに凍らされたり、追加効果だけで試合が終わるパターンが多すぎます。【変更点】 現在新PTの試運転の状態に入りました。決して完成度は高くなく、色々と足りないですが、一応1632→2019まで復帰しました。(この後1975辺りまで溶かします)

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が、今期はテスト期間のため、デフレ環境が予想されます。正直2000帯の質が前期の2000帯とは別次元だと感じています。 2100を目指す事はかなり難易度の高い事だと思いますが、挑戦者として戦って行くつもりです。また結果を残せたら(最悪2000とかでも)変更メンバーはちょこっと乗せようと思います。では、残り1週間を走ってきます。

 

現最高レートS16 2027 新メンバー最高レート 2024

 

 

 

 

 

 

 

 

新しい瞑想サナが思いつきません(T_T)

 

S15終了報告 

 ポケモンORASS15の終了報告に来ました。

 一応両方瞬間2100に乗ることは出来ました。

 終了 セイバーロム 2016 Harukaロム 2105

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今期の感想

 まず今期からサナボルトの並びを使う事になったのですが、私はどうもサナボルトガブがどうもしっくりきませんでした。そのため色々な地面枠を試していました。そしたらドサイドンが攻撃も物理に対する受け性能も高いと言う事でサナボルト+ドサイの並びで戦い抜きました。しかし2100のレート帯で戦う程のプレイングでは無かった事もあり、本ロムはレートを2016まで溶かしてしまいました。次シーズンも恐らく【メガサナ】軸で潜るつもりなので結果を残せるように頑張ろうと思います。

 

次シーズンの対策

個人的な感想としてサナボルト+ドサイの並びで勝てなくなった要因が

・単純にゲッコウガというポケモンが重い(技範囲的に全てのポケモンがアウト)

・ガル対面時にボルト→ドサイの交代の時、冷凍ビームが来る

まずこの2つが問題となりました。次シーズンの課題は他にもありますが、この問題をできる限り対策していくつもりです。(そのためにまずボルトの厳選を・・・)

 

終わりに

今シーズンはお疲れ様でした。そして対戦して下さった方々、ブログを読んで下さった方々も本当にありがとうございました!次シーズンでも宜しくお願いします!(私のメインロムの異常な対戦数はPT回してこの構築にたどり着くまでに1500戦くらいになってました、来期は1/3位に抑えようと思います。ご了承下さい、レートは決して対戦数で上がる物ではありませんので)では、失礼します。

 

S15ポケモンORAS【最高/最終2105 最終順位136位】 サナボルトドサイバシャゲッコハッサム

 

 今回初めてブログを書く事になりましたsaber10220という者です。宜しくお願いします。始めてポケモンORASシングルレートS15で目標としていた「メガサーナイト軸で2100達成」を達成した記念として書く事にしました。分かりにくい点もあると思いますが、ご了承下さい。なお、2105に乗ったのはサブロムなのでTNが「Haruka」なっています。【注意】メガサーナイト努力値振りが間違っていました。申し訳御座いません。誤字等がありましたらTwitter等で連絡して下されば幸いです。

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メガサーナイト@サーナイトナイト 

性格:臆病

特性:トレース→フェアリースキン

努力値

レート1700~1900時 メガ後 157(108)-×-95(88)-190(36)-158(20)-167(252)

レート1900~2105時 メガ後 165(172)-×-89(28)-190(36)-158(20)-167(252)

1700~1900帯は色違いの個体を使用しているため被理想個体です。

技構成  ハイボ サイコショック 身代わり 瞑想

HB 威嚇込みメガボーマンダの意地252捨て身タックル乱数6.3%で落ちる(変更前)

HB 意地ガブの毒づき確定耐え+実数値1(変更後)

HD C無振りスイクンの熱湯が身代わり確定耐え(変更前も変更後同じ)

C    瞑想1積みでD4振りメガガルーラに乱数18.8%

前期から愛用している瞑想メガサーナイト。基本的に厨パやガブガルゲン+3みたいなPTに積極的に出していた印象。臆病にしないとS100族との対面時に困るが火力が足りない事が多かったので瞑想を採用しました。悲しいのは瞑想しないとかなり弱いです。後サナのBを削り、Hに振り直したのは上位のスイクンがメガサナの身代わりを割ることが多い事に加え、サナがメガ前のボーマンダと対面することが無かったからです。

 

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ボルトロス@オボンの実

性格:図太い

特性:悪戯心

努力値:184(236)-×-134(252)-146(4)-101(4)-127

超絶妥協個体(白目)のためHPの個体値を忘れました。が実数値はこれです。

技構成 電磁波 悪巧み 10万ボルト めざめるパワー氷

とりあえずCを偶数にしてDに4振り、オボン効率の良い184にして残りBぶっぱ

厨パに対してメガサナが無双しやすいように電磁波を打つ役。そして何よりスイクンガブゲンガーに圧力をかけやすいのでPTで1番選出率が高かったと思います。とりあえず強かった(小並)

 

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ドサイドン@ゴツゴツメット

性格:意地っ張り

特性:ハードロック

努力値:207(132)-192(116)-182(252)-×-76(4)-61(4)

技構成 ステロ 地震 エッジ 馬鹿力

某氏のゴツメドサイと同じ調整のため、調整理由は省きます。

厨パや厨パみたいな並びに出すラスト1枠。最近のガルはグロP+地震の採用が少ないため、対ガル性能が高いと思われる。(ただし冷凍ビーム持ちは注意)ステロはPT単位で重い襷キノガッサの処理を楽に、メガハッサム選出時にヒトムアローサンダーへの定数ダメージで入れています。馬鹿力はメガガルを倒すためだけに入れてます(ゴツメダメ2回込みで大体倒せる)ロクブラが無い理由はボルトやサンダーを一撃で倒せない可能性が高くなるのでエッジにしています。なお、命中率はお察しなのでロクブラの方が安心感はあります。

 

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メガハッサム@ハッサムナイト

性格:意地っ張り

特性:テクニシャン→テクニシャン

努力値:177(252)-200(92)-161(4)-×-141(164)-95

技構成 バレP はたき落とす 剣の舞 羽休め

HD ロトムの控えめハイドロポンプを乱数(6.3%)3発

A B4振りガブにA4↑のバレPで乱数75%(余った部分を振っただけ)

このPTの裏メガ枠ハッサム。選出率はサナと変わらない位です。正直2000帯ではメガハッサムの方が選出していたと思います。メガ前にB=Dとなっていますが、主に生意気ポリ2が増えてきたので気にする必要が減り、そして少しでも無双出来るよう受けれる範囲を広くしました。

 

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バシャーモ@ラムの実

性格:意地っ張り

特性:加速

努力値:159(28)-189(252)-90-×-91(4)-128(220)

確かダウンロード調整のためにBに4振りしなかったため、少し無駄な調整に。

技構成 守る 飛び膝蹴り フレアドライブ 鬼火

S 1加速時に最速ゲッコウガ抜き

A ぶっぱ

H あまり

守るはゲッコウガマンムーのようなSに振る事が多いメンバーに対しては使用するが、メガヘラやメガガルに対しては出来るだけフレアドライブや飛び膝蹴りを打つようにしています。メガヘラが単体の時はほぼ陽気だと思ってるので身代わり貼られないように返り討ちにされても攻撃。メガガルはカバルドンが居るときは迷わず、それ以外は気分次第になります。(9割がた飛び膝蹴りしてます)鬼火は不意打ち択すかしや、道連れすかし、後耐久ポケモンに対する定数ダメージに結構役立ってます。(技外ししたらだいぶ不利になる)リザはPTで重いのでリザ入りには間違い無く先発で出してます。(勝てるわけではないので負担をかけるだけ)

 

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ゲッコウガ@気合いの襷

性格:臆病

特性:変幻自在

努力値:147-×-89(12)-154(248)-91-190(248)

調整特に無し。ぶっぱです。残りB

技構成 波乗り 草結び 冷凍ビーム めざめるパワー炎

PT単位でハッサムナットレイの処理ルートが限られてるため、入ってきたポケモン。正直ガル入りにはほぼ出せなかったので選出率は悪かったものの、出した試合は基本勝ってるイメージ。ゲッコウガに対して後出しハッサムを読んだめざ炎を打ったりしてるので決してハッサムには強くなかった。

 

今期の感想

 正直2100に乗るような完成度は無いとは思っています。生意気ポリ2やスイクン等の水ポケモンフシギバナ、クレセドランなどに強引なパワー押しか電磁波痺れで勝ち上がった感じが否めません。プレイングもまだまだな所があるのでなんともいえません。しかし、ポケモンサンムーンの情報も来て、もう半年程度しか現環境で戦う事は出来ません。これからも日々精進しさらに上を目指すつもりです。

 

最後に

 一応メインロムの方では潜るつもりです。TN「セイバー」でサナが左上の場合、恐らく私です。その時は宜しくお願いします。それでは今期対戦して下さった方々、ありがとうございました!来期も宜しくお願いします!もし質問等がありましたらTwitterに連絡を下さい。出来る限りは答えようと思います。拙い文章だと思いますが、ここまで呼んで下さりありがとうございました。TwitterID@saber10220

 

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 順位は最終順位に変更しました。